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卡组如下:
卡组强度:T1卡组,比较适合现在的环境,容易上手,对局时间较短。
卡组造价:3张橙卡,3张紫卡,哈里森可看环境替换成咆哮或者战争古树。
卡组思路:
铺场型跳费德思路很简单:前期通过成长、泥潭守护者跳科技,生一波随从再进行buff,后期再利用低费上场的巨人斩杀对面。
单卡选择:
野性之怒:加8血或者加4攻,如今众多玩家已经熟悉了跳费德的套路,在没有鹿盔的加成下,这张卡在单项实力上并不突出,带一张保命或斩杀。
滋养:虽然一些版本的随从跳费德只带一张滋养。不过在这副套牌中滋养的作用依然不可代替,不比成长,滋养跳费后还有2个水晶可用,让跳费没那么丢节奏。和战士打到中后期补手牌,和动物园打到中后期找横扫。同时滋养本身是一张法术,为傻龙充能一次。和鹿盔的配合也让这张牌威力非凡。
大帝/哈里森:大帝减费后可以轻松配合紫罗兰或者鹿盔,用下来感觉不错。目前战士、萨满、猎人很多,带哈里森不亏。
鹿盔:这个版本少有的对手单回合解不掉,场面即刻爆炸的单卡。相比起宇宙术的没落,宇宙术4费无非是下个暮光龙,煎饼侠,白石头也要前两回合不上怪让节奏才可以上。但是不解也就不解了,不解鹿盔的隐患却是致命的。在费用规划合理,和相对较慢的对战中,我们可以攒着愤怒和乌鸦,留着鹿盔登场时一起使用。
尤格萨隆:在看电影的同时,有两个值得注意的地方,1是在对方有场面的情况打,在本方英雄血量充足时,可以忍一个回合,下个回合再下傻龙。2是法术不宜过多,10-15张是不错的范围。因为当法术过多时战局也拖到了后期,我们会面临过牌以及疲劳的问题。
奥术巨人:德鲁伊的法术使用速度飞快,尤其是10费时的成长、后期的滋养等,使之可以轻易上场。
职业对抗:
龙战:55开。如果对面起手留牌较多,我们就要当心是龙战了,起手留下愤怒。根须起手一般不留,不过如果换完之后摸到了,我们一费要打出去。龙战的抢血能力很强场面上不能让他,龙战起手不留斩杀,我们如果早跳一个紫罗兰或者鹿盔能占据不少主动。前期顶住压力,后期龙战的铺场和过牌能力就不行了。和龙战的对局理解为一种节奏的比拼,哪边断一回合的节奏,胜利的天平便会发生倾斜。
防战、克战:73开。如果起手有成长,我们就可以考虑考虑4费5费甚至6费的事情了。不要让战士多过牌,我们在过牌上是有优势的,场面铺到差不多骗乱斗就可以了,例如我们不要老师和泥潭一起下,保持后续的铺场压力,在有丛林之魂的配合的铺场下,场面就占的稳稳的。因为和战士的对战节奏偏慢,我们的乌鸦和愤怒可以尽量配合鹿盔使用。如果前期上什么战士解什么,然后图哈特早早落地,我们就很难了,不过总体而言,战士的卡手几率比我们大,可选择空间也比我们小。
德鲁伊:55开。内战简单来说是看谁更胡,不过因为德鲁伊法术与随从以及跳费的,多重潜在combo,依然有多个回合是可以仔细考虑一二的。起手可以留下树苗,如果对面二费变脸解,那他就没有成长我们很开心,如果对面跳4费怪,2个树苗可以帮我们解场。4费时可以优先紫罗兰,而不是泥潭跳费。4费的5血怪,德除了腐根,要花愤怒加树苗来解。算好下个回合的费用,泥潭在中期也可以选择生一个22。中期可以留个横扫,9费的蓝龙横扫是一波返场的机会。
动物园:5.5/4.5开。在这个对战中,激活比成长更为关键。明白动物园的强势点,1费的烈焰小鬼,2费的恐狼buff,3费的鬼父和议员,4费阿古斯。还有可能在某些回合打出的仪式和海巨人。根据不同情形判断愤怒和横扫的使用,努力抢占场面,我们的随从不一定要用来打combo,紫罗兰蓝龙鹿盔的占场会逼迫对面交出力代之类的解牌,从而打乱对手的固有计划。常规观点德是小劣对局,但实战中德鲁伊并不处于下风。
打脸萨:3.5/6.5开。和动物园类似,需要我们再前期跳出大怪。但萨满并不惧怕横扫,丢失场面的萨满依然可以打出足够多的抢脸伤害。挺艰难的对局,愤怒根须撑过前期,中后期依靠占据场面后的高额伤害反扑,乌鸦神可能的奶量也是翻盘点。对阵控场萨是优势对局,因为跳费和过牌的优势,以及随时可能出现的强势铺场使我们保持主动。
猎人:64开。猎人的一二费野兽很难占住场,3费的腐肉虫只带一个或者不带。前期可以占场的老师和鹿盔对猎人来威胁重大,猎人没有回血手段,在3宝之前把猎人血线压低,用于解场的狮子并不可怕。
火妖法:64开。相对于对战动物园可行的强行排怪,逼迫对面解场。对战火妖,我们没必要强行上怪,对面的解场法术多,我们占不到便宜。解掉火妖法前期的1、2、3费怪,不要被抢太多血,在中后期我们的铺场能力更强,因为法师不会跳费,它的傻龙没有我们的傻龙作用突出。还有就是我们可以根据法力宝典给牌的位置来判断奥秘。国服的火妖法趋向于带冰箱不带安东尼,外服更多是带安东尼而不带冰箱。