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史玉柱自述:我的营销心得-史玉柱女儿

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最新资讯《史玉柱自述:我的营销心得-史玉柱女儿》主要内容是史玉柱女儿,心法:研究消费者,做有效产品,战斗力团队,保健品强轰,网游靠口碑,跨界抓本质第一章脑白金的广告为何连续打了10年。,现在请大家看具体新闻资讯。
史玉柱自述:我的营销心得
心法:研究消费者,做有效产品,战斗力团队,保健品强轰,网游靠口碑,跨界抓本质(微信公众号:学文读书)

第一章脑白金的广告为何连续打了10年?

第一节 脑白金如何找到自己的消费者?

营销,我觉得最核心的一个问题,还是要了解你是销给谁。把目标消费群研究透了,路子对了,然后再适当用一些表现手法,说法上用一些技巧,把你的这个想法当面给他;把当面说的那些话,变换一种方式告诉他。

中国的传统,如果给老人送礼就是尽孝道,这又是一个传统美德。所以我们回来就讨论,这个定位必须要对(老头老太的)儿子女儿说,不要说得太多,就说两个字 ——“ 送礼”。所以我们当时市场调研下来得到这样一个结论。

第二节 广告是对消费者大脑的投资

广告最怕变,积累不能丢。广告是一个积累,最怕的就是打一段时间就换,尤其是打了半年一年就换掉,这样你前面花的钱基本上就全浪费了。所以广告语能不变尽量不要变。

最好的广告其实就是推销产品。你卖形象广告,除非是像保险公司这样的,可能它们需要一些形象广告。其实很多公司是不需要形象广告的。

第三节 广告营销是否需要公司一把手来抓?

因为网络游戏是研发驱动型的,主要是靠研发。如果能研发出好产品,这个产品玩家就多,公司就有利润。这种就是研发驱动型的。

但如果公司是营销驱动型的,我觉得广告就是公司最重要的一项工作,就必须一把手抓。所以我在管保健品这个业务的时候,公司很多时候管理我是不管的,我只抓广告。

中国现在大部分的企业,都在做面向消费者的产品,其实绝大部分企业都是营销驱动型的,或者应该说90%以上的企业都是营销驱动型的。

所以我觉得,对于九成以上的消费品类的企业,它的命脉就在营销上面,营销的命脉又在广告上面。

第四节 广告创意为什么不能完全交给广告公司做?

如果你让广告公司去搞创意,十个里面我觉得有十个要瞎。因为做广告,一定是对自己的产品最了解的人,对你的消费者体会最深刻的人,才能做好。

广告的创意是我做,基本的文案也是我做,拍摄画面不是我,我不管。因为我不懂画面,这个我外行。

第五节 如何看待脑白金广告被评为“十差广告”之首?

但根据我们的统计,脑白金的消费差不多七成左右其实还是通过“送礼”,也就是,老年人吃脑白金、对脑白金的消费,七成左右是子女或者其他人送的,主要是靠子女送的。只有不到30%是自己买的。基本上是这样一个比例。

凡是在消费者脑海里留下烙印的,最后要评十差广告的时候,不管你拍得多美,他一定评你是十差广告,最差的。

理由是这样的,观众正在看着一个连续剧的时候,你突然来一个广告,你说他能喜欢吗?所以他内心里肯定是抵制的,没有谁搬个凳子在电视机前等着看广告。

第六节 脑白金为何选取卡通人物来做广告?

因为我们播的量太大了。中国很多法规是模糊的、灰色的,套到你身上你是跑不掉的。你播的量大了引起他注意了,他就所有的法规都给你往上套,你就跑不掉。

第七节 脑白金广告的投放策略是怎样的?

广告播放的量我觉得是这样的,该大的时候一定要充分大,能大到多少大到多少。

电视广告要在消费者脑海里形成印象,需要很长时间,需要持续。广告要么就别播,你要播最起码有1年以上的计划。

隔天播的费用比每天播费用少 50% ,但它的效果下降得远远不到 50% ,效果只是略微下降。不是说我的费用减少 50% ,效果也减少 50% ,效果只是略微下降一点。

像脑白金一年我搞两次脉冲,常年销售的产品就用我说的这种方式,搞月度脉冲。

销售旺季集中播放。脑白金的旺季,一个中秋一个春节。只要是子女回家回得比较多的,就是我们的旺季。因为现在子女跟父母住在一起的人,毕竟不是多数,大部分人,春节都要回家看看爸爸妈妈,看看丈母娘,这时候是我们的最旺季。

第二章如何做出最有效的广告?

第一节 怎样选择广告投放的媒体?

我们的产品是全国性的,而且它的消费是以三线城市为主的,小城市、县城和镇这一级市场为主的。所以这种情况下,中央电视台就是我们主要的渠道。

其实所有的产品,不管是国内的或者国外的产品,就全国性消费品而言,在这三个城市全是亏钱的,销量有可能做得还可以,但费用太高。其实越下面的城市越赚钱,越下面的成本越低。

他给我的这种广告资源,电脑是不管的。他们进入电脑系统里面的广告是不给打折的。但是系统外的这个,我是能面对面谈的,就相当于是招标一样,就可以讨价还价。

第二节 如何降低广告费成本?

我们总部制定投放策略的时候,会研究:这个台怎么样,它的受欢迎程度、收视率,然后我们总部就给核准一个价格,比如这个电视台只允许1% ,刊例价的1% 。

如果你谈不下来我们就不做,不做我扣你钱,扣当地经理的钱,所以他自己就想办法去谈了。

还有,如果你老是谈不下来,最后我就开始罚款,第一年是罚款,第二年我就免了他。

我们打比方,电视广告,中央台、地方台的电视广告,都是空军,商场的促销人员是地面部队。还有一个海军,就是海报。

猪圈上也有我们的广告 甚至比如说农村,在猪圈的墙上也有我们的广告,工厂的围墙上、铁路两面的墙上,也都是我们这样的广告。

另外,那个做起来成本很低,50块钱可以刷一面墙,一搞可以搞1年,其实挺好的。这是跟另一个保健品企业三株学的。

第三节 广告广泛传播前要经过检验

其实好广告,好像都是改出来的。试销就很重要,不要怕因为试销耽误3个月耽误6个月,不要怕,因为它让你少犯错误,它会让公司更安全。

所以我们一个新广告出来,即使我们销售已经都在全国推开了,销量比较稳定了,我们每修改一个广告还是要拿到很多城市里面去做测试,跟踪3到6个月,看效果。如果通过终端消费者的调查,发现没有效,我们还是要把它否定掉。

最好的策划导师就是消费者。我又要求我们全国各地的分公司经理、总部的部门负责人,每个月要访谈30个消费者,好像是这个数字。要让整个公司从上到下都是了解消费者的。

消费品公司,每个人都应了解消费者。所以这样就必须要保证,你下面的人都是了解消费者的。如果都是一帮官僚那就完蛋了,我这么做可能企业就完了。

如果广告效果好,广告投入力度又够的话,应该很快就能把你的销量拉起来。

第四节 明星效应对于广告效果作用有多大?

我觉得,明星代言的现象,是取决于一些所谓的广告理论。广告有很多理论,那些理论当然我也叫不出来,反正这个论那个论,这个度那个度,“美誉度”什么度也有一大堆。

至于我前面说的一点用没有,这个是我的判断,可能有点武断了。但是证据我找不到,反正到现在为止人类历史上找不到。

第三章如何成功管理多元业务的企业?

第一节 我是如何管理多元化的业务

毛泽东思想里面有很多我觉得是很宝贵的财富。可能很多思想并不是毛泽东的,也可能是孙子的。比如有一点,我觉得跟孙子是很相近的:你2倍于敌人的时候,你不要围对方,你一定要5倍于敌人的时候才去进攻他,10倍的时候才围城。

毛泽东有很多东西,有可能是古人的。但是他通过总结,把那里面古人最精华的,总结到他这里面。所以毛泽东思想里面,确实能学到很多东西。

战争年代的毛泽东,我觉得应该当之无愧是中华民族历史上的一个伟人。我没事的时候还在看他的书。

我全力以赴做网络,另外搞一摊子,也没有抽原来的团队。就另外招一些新人,去开发做了新的“征途”这个公司。

第二节 为什么决定进军网络游戏产业?

后来我研究认为空间不大了,为什么不大了?最核心的一个问题是:我们的消费者对保健品普遍不信任,而国家又打压,出了很多法规打压它,把保健品这个形象搞得特别差。

我一看这个苗头,觉得在这个行业施展不开了,其实我挺郁闷,我就玩游戏。一开始我没想去搞公司,其实我是去玩网络游戏了。玩着玩着,就想自己搞一个,就搞了一个游戏公司。

第三节 网游行业的盈利模式是怎样找到的?

从游戏公司成立到美国纽交所挂牌,用了3 年。做《征途》的秘诀在哪儿?为什么别人收费很难,我们就找到收费的那个点了呢?其实都是靠心血熬出来的,只要你路子对了之后,你就不断地浇灌心血。

网络游戏也是这样。我们的游戏刚做出来的时候,是很不好玩的一个游戏,非常难玩,我每天就在里面玩,平均是15个小时在游戏里待着,除了吃饭睡觉,剩下的时间我全在游戏里面。我这样待了两年,外面我都没有朋友了,我也不用手机的。

游戏主要是战争,要打架,如果没有钱的学生都不玩了,要打架时候你拿刀砍谁去?所以没人了有钱人也不爽。所以我就研究,应该是这样:让这些没有钱的人不用花钱,就在里面免费玩;但是有钱的人,你就去花钱去,让你花多多的钱,你在里面要建你自己的组织,比如说自己的国家,自己的帮会,你的帮会的小兄弟小姐妹们,他的钱你也得出,反正你有钱也不在乎。

让男玩家为游戏中喜欢的女玩家花钱。有的人对自己花钱很抠,他对别人是不抠的。所以大家就拼,看谁更爱自己游戏里的另外一半。那天我们卖玫瑰花就卖了可能有5000万。

网游世界的定价方法。定价是怎么定的呢?首先你不能让消费者觉得贵,要让他能接受。比如像前面这个玫瑰花,你要定到100块钱一朵,几乎就没什么人买了,你定到1块钱,大家都能消费得起。但是你可以靠机制去引导他多花钱,上量,上不封顶。

只要是面向消费者的生意,都要研究消费者 这种消费心理,靠试错,还是试错。方法很简单,因为我本身就是游戏里的玩家,当然那些玩家也不知道我是谁了,我就跟他们聊天。

只要你这个公司不是做生产资料的,不是做钢铁的,只要是直接面向消费者的,我觉得都面临这个问题,你都要研究消费者。

第四节 网络游戏的营销如何进行?

网络游戏的传播最主要靠口碑。只要游戏好玩,玩家不愁的,因为靠口碑就行了,玩家可以带玩家过来。

保健品不一样,保健品有3000多种产品,即使脑白金同一类的产品还有30个。这时候营销的核心是,谁能知道你的产品,这个就是关键。

你要提高你的销售额,就要靠更多的人知道你的产品,才能提高你的销售额 . 这种公司就是营销驱动型的。

口碑这个东西,在现实世界是很慢的,但网络游戏不一样。

我做事的时候,最早的时候产生的想法,事后证明,错误的在70%。但是我过去的15年,犯的错误相对来说比较少,在企业家里面我算是犯错误少的,就是跟我后面不断地修正、不断地付出心血有关。

第五节 我为什么看好民生银行的投资?

前面都是和消费者打交道,人家要买我的东西。现在是我买别人的东西,好像前面可依据的经验,在这个新领域起的作用不大。

其实我就是找一帮人,找一帮专家,研究未来宏观经济形势,未来5年、10年,中国会怎么样。

当时我们就研究,未来的银行和保险,10年之后会很值钱。所以后来我就投了这两个领域。这个事跟我以前做的事基本上没有什么关系了。

我的一个原则:不了解的、研究不够透的,我不投。美国公司我没办法研究透,我外语这么差。其实美国现在也有一些中国概念股。我们公司也在美国上市。但我不了解的公司我一定不投。

第六节 如何评价教科书中的营销理论?

比如科学的理论,教科书里面肯定是对的,但是像营销,这个东西它是没有标准的,它是很难验证的东西。

第七节 创业应该注意哪些?

创业的时候最好主攻一个方向,要做就做一个产品。你要做这个产品还不能说平均用力,一定要把你的核心竞争力那一点用足。聚焦聚焦再聚焦。凡是你想干的事越多,你失败得越快。

老板亲自抓,更大的作用是:整个公司的资源,人力、财力、物力,会往那个方向去流。老板不管,那个地方资源是缺乏的。

我的用人心得。选人标准就是两个,毛主席说的又红又专。红,指人品好;专,指他的业务好。其实这个是两方面的,其实任何一个团队,你在周围找人,都是能找到合适的人的,又红又专的人都是能找到的。

要允许下面的人犯错误。用人,他可能是70分,我可能是90分,我授权的时候,我就要忍受这个20分的差距。必须忍受,我也能忍受。

第八节 企业如何从失败中爬起来?

只要有团队和产品,摔倒也能再起来。

我摔倒的时候,还是很年轻,30多岁。因为我还年轻,又不服输,自己觉得还能起来。最关键还是有周围的人。尽管摔倒了,我的团队还没散掉,有些员工走了,但是我的核心干部团队差不多有1/3到1/2还在。他们还给我鼓励。再加上又碰到一个好产品,就是脑白金这个产品,当时觉得靠这个产品确实能起来,所以也就没有灰心。

第九节 怎样跟媒体打交道?

媒体这块还是保持距离好,现在不是有微博了吗?有什么东西在微博里写写就够了,我觉得不用接受媒体采访,这个对企业主来说可能是最安全的,能不接受尽量不要接受。

他跟你说话的时候,你录音就行了。我们处理过很多次了,最后每次只要一遇到这个电话就给他录音。对方真威胁你的时候,就说反正我有录音。

第十节 对创业者的寄语

希望大家在创业的时候,或准备创业的时候,要有这样一个充分的思想准备,就是将来要把自己全部的心血,浇灌到某一个点上去,把那一个点浇灌得足足的,让它充分地滋润,我觉得就有可能成功。

第四章 我对产品策划和策略的认识

第一节 如何做好一个产品?

一个企业付出最大的成本、最大的浪费并不在于他的实际操作,实际上决策失误所付出的代价是最高的。

做好一个产品要过产品关、策划关、团队和管理关。对于产品、对于营销来说,付出的最大成本是做了不该做的广告。相反,如果你的营销策划做得比较好,你的广告诉求点是正确的,再加上在形式上有一定的冲击力,能让消费者都记住你的广告的话,那其他工作即使做得差一点也是可以弥补的。

产品关,针对保健品来说,这个产品必须是好产品,而且对于消费者带来的好处,消费者自身能够感受得到,这样才有利于策划,有利于这个产品做长,符合了这两个要求,这一关就能过。

第二节 巨人创建以来的产品和策划

当时在《计算机世界》报上打了3次,两三个月的时间做到了100万的销售额。这是最早的一次广告宣传,也就是第一个产品。

这个制作花了5万元,效果很好,很有冲击力。这个广告播了3个月,一下子在香港火了起来,在这样恶劣的环境下,在香港签了3亿元合同,到位1亿元港币。尽管巨人大厦这个项目最后是失败的,但是这个广告还是有成功之处的。

在香港最成功的是电视广告。这个广告非常简单,制作成本很低,没有一个演员。一个15秒的广告开始的几秒是美国国旗、国歌,帝国大厦从屏幕下面慢慢升起来;紧接着是日本国旗、国歌,然后日本最高的一个楼升起;然后是中国国旗、国歌,巨人大厦缓缓升起,然后就没有了。

脑白金。产生做脑白金的想法大概是1996年,巨不肥走下坡路的时候,当时想重新做一个产品,争取把这个产品做成一个上量的产品,能有一定的规模。这时就注意到1995年美国出现了一阵疯狂,就是关于褪黑素的疯狂,在当时就想做一个以褪黑素为主要原料的产品。

取一个好名字可以减轻很多的劳动量,减轻好多压力。脑白金名字取得是比较好的,有缺点,优点也很突出;红桃 K 名字好。凡是取太大众化的都让人记不住,所以取名很重要,我们取名还是很成功的。

关于价格,最早胶囊 + 胶囊的定价是18元,但是马上就觉得18元的价格太低了,最后定了38 元,后来改成口服液的时候是38元,因为改成口服液后成本就上去了。

最后大家讨论价格太低不行,反而觉得不值钱。后来定在68元与88元之间,最后把88元否定了,原因是我们计算如果要长期服用,每个月的投入是多少,算下来负担比较重。后来算如果是68元,对于除了下岗工人以外的家庭一般还是都能接受。

那本书里绝大部分内容都是有根有据,能查得到的。把这些资料汇编成一本可读性很强的书,这本书本身是一本推销的工具,同时又是我们宣传的一个蓝本。基于这个思路我们写了这本书。

这本书花了一个月的时间,我们关在常熟,分几个小组,每个小组写一个章节,除了女性、增加免疫力这两章我没有参加之外,其余的我都参加了。

这本书写得不错,我们发现别人看了这本书后,推销成功率特别高。这是脑白金整个的策划工作。1997年4月至12月我们一直在做这个准备工作。

当时我们想启动一个城市1个月不超过10万元,当时我们就开始组织大家一起写软文,《女人四十一枝花》《一天不大便等于吸三支香烟》《人类可以长生不老吗?》三篇等均是那时做完的,到12月份共7篇软文。

当时重要的策划方案是软文和书摘。只要书摘到位,软文谈到价格,按要求登出来,那么就是失败也是总部的责任。

启动这四个地方,策划的方案就是后来全国的启动方案。当时的方案里是没有电视的,重点就是软文、书摘;还有一些小东西,比如推拉、桌面小POP,除此之外,没有什么太多的。但是因为书摘效果好,因为每篇软文都是精心设计的,所以启动一个就成功一个,没有失败的。

一般这么做的都很火,当时最突出的是成都、郑州、石家庄、长沙,这几个地方都用了这套方案,能上报纸都上,最后市场火得自己都不知道是怎么回事。

9月份的时候,全国出现断货、抢货。那时好几个市场自己开车到厂里去抢货,当时总部主要的工作是在平息要货的风波上面,所以9月份我们一下子从3万件跳到7万多件。当然这有新市场的贡献,老市场也全火起来了。

这时我们开始注意,市场升温与这个10秒起到了作用,虽然这个广告很烂,当年被评为全国十差广告之一,但是我们后来去研究1999年的广告,在商业效果方面这个广告应该说是遥遥领先。

当时准备了50多万件货也就是5个亿的货,最后到了春节前还是全面断货,所以1999年如果不断货的话,销量还能大增,至少完成的任务再增加个把亿没问题,主要的功劳还是那个娘娘腔的广告。

第五章 我对网络游戏策划的体会

第一节 策划在网游行业的地位

网络游戏最重要的是游戏性。一款网游,最终能获得多少利润,最终能获得多少在线,最重要的因素就是游戏性。其他的因素如营销等也很重要,但最重要的决定性因素还是游戏性。

在脑白金的时候我就说过这样一句话,人类从猿进化到人,最难欺骗的就是消费者,消费者是最精明的。哪怕只是临时的一次欺骗,作为企业也是会最终得到报应的。

比如脑白金,没吃的人会说我们骗人等等语言性的攻击,但真正吃的人是真的觉得有效,他当天就能睡得很香,这就是产品的基础。脑白金已经卖了11年了,每年的销量还在上升,它靠的就是产品好,的确有效。

对于我们游戏来说,它的游戏性就相当于脑白金的产品。因此游戏性是决定性因素,我们的这个思想要统一,不要把精力放在其他的地方。只要你把游戏性做起来了,很自然的,你的产品就会获得成功。

我们公司程序和美术中有人提意见,说太重视策划了。比如我召集的会议,只要是和产品有关的,参加的大部分至少90%以上都是策划。

但为什么我们公司在策划上花的精力最多呢? 因为我们国内的网游行业,程序和美术方面不比美国的差,甚至很多美国公司的美术都找中国来做外包,但我们的策划和国外比却差的不是一点半点。

拿中国和美国的策划来比,美国的策划思路就很开阔,经常有一些好的点子冒出来,我们中国则因传统文化的影响,思想比较禁锢,不容易打得开,因此策划就有差距。

我们中国的策划又和程序是不一样的,程序是有这个专业的,而我们的策划有哪个是从策划专业毕业的?很多是改行半路杀进来的,并不具备策划的基本常识。

如果把我们公司比作木桶的话,策划就是最短的那块板。尽管程序和美术有这样那样的问题,但比策划的那块板还是强。现在策划这块板的长度甚至还不到程序和美术的1/2或1/3,因此一个公司的发展就被策划给制约住了。

第二节 玩家需求的八字方针

对这一点,我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。

荣耀到底有多重要,我打个比方,做房产的人经常说的一句话,投资房地产,最重要的第一是地段,第二是地段,第三还是地段。做网游也是这样,满足玩家需求,第一是荣耀,第二是荣耀,第三还是荣耀。(王者荣耀)

单机游戏中,目标是最为主要的,如果目标都没有的话,那这个单机游戏则是彻底失败的。相对而言,做过单机游戏的人对目标的体会会更加深刻。在我们的策划队伍中,做过单机游戏的人几乎没有,因此我们相对来说,对目标的管理不是很重视。没有目标管理系统就没有单机游戏,而网络游戏是从单机游戏发展来的,所以单机游戏的基础是必须要保留的。我们现在正是缺少并需要补上这一课的。

对玩家来说,在任何一个时间节点上,都应该有目标;在任何一个时间节点上,都应该短中长期目标三者同时存在。

互动。单机和网游最大的区别就在于互动。另外,仇恨也是一种互动,我们要制造玩家之间的仇恨。但国家内部的仇恨要尽量少制造,因为处于劣势的一方很容易被强势的一方打跑掉,打得不玩了。因此仇恨尽量多地要使用在群体间、帮派间、国家间。

群体之间的仇恨越多越好,这就看你自己的能力了。群体间的仇恨不同于个体间的仇恨,优势方会有很强的荣誉感,劣势方的个体也不会因为群体的弱而出现大面积的离开。因此我们要引导玩家之间的爱和恨,恨才会给玩家带来激情。如果没有爱,则玩家不会有归属感。

带新人是非常重要的,一个带新人系统如果做好可以超过1个亿的广告费。它的基本原理是好的,是必需的。玩家最相信的是他的朋友而不是厂家广告。

如果我们的随机性做得好,就像打麻将一样,即使不赌钱,即使任务的回报很小,但只要过程好玩,玩家还是很乐意去玩的,享受的是这个过程。

麻将除了随机还需要努力,现实中的游戏是七分随机三分努力,玩家玩得比较疯。网络游戏我觉得四分努力,六分随机是一个比较合适的比例。

第三节 任何游戏都要闯印象关、尝试关和无聊关

随着玩家玩的时间每长 1 个小时,他对图的关注度就下降一点。所以有限的美术资源应该把精华都往前面集中,如果你能做到前面漂亮后面漂亮,那是最好的,但如果美术资源有限,那就尽量往前面塞。

上手和美术在前15分钟起关键作用,因为这两点不玩的玩家量还是很大的。至少征途和巨人有一大半人在这段时间走掉。

在这段时间流失的玩家是非常可惜的,相对后面的大功能,这些都是很小的修改,但这却能留住大量的玩家。

因为有相当比例的玩家是玩过其他游戏的,你现在展示的东西大部分是其他游戏都拥有的,你有而别人没有的东西并不多。玩家就是在观察和比较你的这个功能和我玩过的其他游戏的同一个功能,哪个更好。

游戏要成功,就是要闯过无聊关,让玩家充实,有事情做。玩家感觉到不无聊,有两个方面是很有帮助的:一个是随机性,一个是互动性。

第四节 游戏策划方面如何管理

网游现在同质化现象越来越严重,大家拼的就是细节。细节为王的时代已经来临,即使你有细节,那也要做到极致。战略上藐视敌人,战术上重视敌人。战术其实说的就是细节。

你看暴雪和EA,暴雪做的游戏几乎都挑不出什么毛病,你再看EA,比暴雪大得多,钱也多得很,但EA的产品很容易被挑出毛病。单单从游戏的利润来看,EA其实是亏损的,但暴雪有丰厚的利润。这样的差异其实是由两家公司不同的文化所导致的。

再看反面的例子,你看金山,它的研发能力是最强的,团队人数也是最多的,但它没有一款游戏是成功的。从它的游戏来看,就有一个共同的问题,那就是细节做得不好,做得不够。

一把手要抓策划的重要性

回顾这20多年的历史,也只有这三个时期是上升的,其他时期要么是平稳,要么是小进步,所以抓细节还是非常重要的。我希望我们的策划放下身段,真正重视细节,把细节为王体现在行动上。

责任人制度。任何一个项目和功能都应该有明确的责任人。一次策划、二次策划、最后收尾的奖罚都应该是一个人负责。

最主要是要对玩家绝大多数的行为进行统计。如天龙,都是有统计的,每天都会打印出玩家行为分析表。而我们从没有做过这个事情,现在我们应该补上。高级、中级、帮主每天都会做哪些事,这些行为研究报表我们都要开始做。从这些报表我们可以看出游戏发展的趋势,哪些功能是玩家喜欢的,哪些是被抛弃的,哪些是有潜力的。

策划人一定是游戏的狂热分子。要成为策划,我觉得第一的因素不是智商,而应该是情商。第二是勤奋。

情商主要是指能够站在别人角度看问题的能力,情商合格的人,则能够站在玩家的角度来考虑问题。

程序是敲键盘的时间多,美术是拿画笔的时间多。但策划是动手的时间不多,动脑的时间多。

第五节 如何处理游戏里的几大关系

简单与复杂的关系。一个游戏功能最好的结果,看似简单实际复杂。

疗效和副作用。如何处理疗效和副作用的关系就取决于一个人的逻辑思维能力。任何一个游戏功能都有正的和反的,都是一部分玩家满意,一部分玩家不满意。你如何能保证让多数玩家满意,让少数玩家不满意,你怎么从全局的角度去评估且作出一个抉择,这其实是很难的。

累和无事可做。游戏过程不好玩是一个主要的原因,没有体现出荣耀、随机、互动和目标这四点,所以导致了这样的矛盾发生。

人民币玩家和非人民币玩家。人币玩家得到属性高,那非人民币玩家就会有意见;如果让非人民币玩家得到同样的属性,人民币玩家同样也会不高兴。这没有对和错的问题,而是一个度和分寸的问题。这没有固定的公式,就看主策划的把握能力。

短期收益和长期收益问题。我们应该追求长期收益,特别是新项目,而不应该追求短期收益。短期收益不外乎两点,急于收钱和降价促销。我一直反对降价销售,脑白金11年没降过价。我看过一个统计,世界各有名的厂家,还未有一个案例是因为降价而增加了总销售额。降价后,总销售额下降和产品死掉的案例却比比皆是。因此,我就决定我的产品坚决不搞降价促销。

抄袭与卓越的问题。在做《征途》的时候,我就说,别人有什么好的东西就直接拿过来抄,不要不好意思。如果你抄的和对方差不多甚至差的时候,特别是差的时候,人家一定会说,你们抄得真恶心。但是如果你超越了对方,别人就不会说你抄了。成者王败者寇。所以抄不但要脸皮厚,还要发展和优化。

压力与价值。正是因为压力没有了,价值也就没有了,玩家的追求也没有了,功能也就自杀了。

如果听玩家压力方面的意见的话,玩家肯定希望自己直接全部满级,全部15星装备,其实和每个人都零级,都白装没什么区别。

第六章 我的经验和教训

20年前,我还在校的时候,听过一个讲座,就是在深圳大学。听了那场报告之后,我就开始产生这样的念头,毕业之后 —— 那时离我毕业也不远,我就开始琢磨下海的事了。

深圳大学在改革开放方面还是走在全国所有大学的前列的。像我当时在校时明显感觉到,深圳大学不足是在于学术类方面,但是在思想方面是很超前的。思想方面,深圳大学可能在全国都是遥遥领先的。

至于我从一个按部就班的人生规划,到从深圳大学一毕业就改变了,这个肯定是和深圳大学的熏陶有关。

这个软件(当时)大体上已经开发好了,实际上还没有完全开发好,于是就边开发,边做市场。产品有了,市场需求有了,尽管我只有 4000块钱,但是我一上来就想做全国市场。

做全国市场就需要打广告,打广告就需要钱。所以当时我就跑到北京,找到《计算机世界》报社,《计算机世界》报是当时计算机领域里面最权威的报纸,也是发行量最大的。

我就请他们帮忙,我说我有一个很好的产品,我现在没有钱打广告,能不能让我先打广告后付钱。一开始(他们)不愿意,(就说)你连个正规公司都没有。于是我就在那磨,到最后也就同意了。实际上现在看也不贵,当时来看还是挺贵的,一个版面广告大概8000多块钱。我打了3期的广告,完了之后我就跟他们承诺,最迟1个月后付款。然后签完合同,我就把广告稿子给他。

几天之后,也就是8月,好像是8月16号那天,就开始有收入了。第一天就卖了一个是8820 元,还有两个3500元的,一共1万多块钱。当然搞软件,我们现在也可以(大胆)说出来了,比尔 • 盖茨的软件是暴利的,我的软件也是暴利的。搞软件是这样的,它的成本是前期你开发的成本,真正卖的时候,比如我3500 元一套,直接成本就是软盘的费用,也就100 多块钱。

然后经过两个月的时间,我们算了一下,我们就已经赚了100多万了。

后来他们两个离开之后,我们公司还是继续发展。后来我们真的把那100万投到《计算机世界》报社去了,投到《计算机世界》报社之后,也的确,仅一个月我们的销售额就上百万了。所以把我们的规模一下子就拉起来了。

所以这个产品的成功、营销的成功,(使得)我们销售额就起来了。我们销售额一年很快就上亿了,靠这个产品就做起来了。我们这时候有100多人了,也有上亿的资产了。

15万的广告费只够做一个县的,我们就做了江阴,一个县级市。江阴赚的钱我们就投入到无锡市,无锡投资完之后,第二个月就赚了45 万;然后再把这一个县一个市(赚)的钱投到南京、常州和苏州这三个城市,投入一个月就赚了100万,我们就有40多万的纯利润;然后拿这个钱再去做了上海,启动了上海以及浙江部分城市。反正就这么滚,用了一年零六个月的时间。

如果现在的我来做,可能只要一个时辰就做到了,但是我们当时没什么钱,只有用上个城市赚的钱去做下一个城市,时间(也就)比较长,所以我们用了一年零六个月的时间去启动全国市场,那时候说全国市场,(其实)有两个市场没有启动,其他的全都启动起来了。

当时我们账上已经攒下了有2亿多的人民币了,不如把这个钱还了,给心里买个踏实吧。尤其以后我们未来的路还很长,如果欠了这一笔款的话,你以后做啥事都不光彩,到哪里去都还挺丢人的,所以后来我就把这个债务全部都还了。

一个呢,这事也没有外界说得那么高尚,说什么社会责任啊,实际上真没想那么多,就是想着你欠着钱就该还了;也没有外界说的那么卑鄙,说有巨大的阴谋,况且能有啥阴谋,也没啥阴谋。

后来我就跟自己这么规定的:5%的负债是个绿灯,是安全的,10%的负债就要亮黄灯,15%的负债就要亮红灯了,不能碰了。

其实(做)网络游戏是很偶然的。因为我在 2002年开始,我自我感觉脑白金那个队伍很强。100多个干部,在市场上真是如狼似虎的一个团队,非常强。

靠着这款产品,我们就把它上市了,也就是去年夏天的时候。后来业绩也不错,我们公司有个规范,因为我管这个公司的时候,一上来首先要这个公司搞规范。所以一来审计也很简单,我们财务都很规范,公司规定了:第一,不准偷税漏税;第二,不准欠税。

因为很规范,所以正式启动上市到美国挂牌。只用了三个月时间。2007年就在美国纽交所把它上市了。

在做事之前,把一只老虎当一只猫来看,在战略上藐视敌人;要真是开始做事的时候,你要反过来,在战术上要重视敌人。真正做事的时候还是要小心,要把困难估计得充足。

毛泽东为什么能成功?因为他没出过国,是在农村土生土长的农民,然后他又具备知识分子的特性,所以他就成功了。

所以不管哪个行业,你要想找老师的话,你就找你的消费者。你把消费者研究透,你的营销方案就出来了。所以过去,我们坚持的是这个,这一条路,不信权威,指导我们的唯一老师是消费者。所以我老是逼我们的干部,每个月必须跟消费者说多少个小时以上的话,我用这种方式使我们的团队对消费者比较了解。

第二节 我的失误与教训

对中国人来说,苦劳和功劳没有任何区别的。苦劳是没有做成任何事情,所以企业应该只认功劳,不应该有苦劳,重在结果。

人一旦大手大脚就浮了,人不艰苦的话他的战斗力不够。解放战争时期,国民党的国防指挥部有漂亮的大楼,共产党的却是山顶的房屋。一个企业即使效益再好,艰苦奋斗还是要强调的,如果不强调这一条,这个企业的战斗力就会削弱。

第三节 我是赌徒的反面,胆子最小

一个项目组成立一个公司,到工商局注册的独立的有限这种公司,然后就是巨人网络出现金占51% ,所有的研发人员必须要掏钱,入了 49% ,如果这个项目成功了,这个49%你可以分红,如果你出现了第二个《征途》,那么你这个公司就可以继续上市了。如果亏损了,巨人网络的 51% 必然是亏掉了,你的49%也没了,这样的话他们的压力就大了,这样创业的激情又被重新点燃。

网络游戏得非人民币玩家者得天下。免费模式现在大家都用了,我们的商业模式曾经的创新竞争力就没了,所以要继续创新。经过我们研讨,我们目前制定的战略就是模式再造,这个革新重点要靠向非付费玩家全面倾斜。所以我们就提出一个口号:得非人民币玩家者得天下。我们就以这个作为我们的基本指导思想来进行探索。

其实1亿以上的钱,1亿跟100亿就没有太大区别。有了房子,有了车子,有1亿,其实也就差不多了。比如现在我就觉得挺安全。

第四节 我的失败教训最值钱

我跟巴菲特没法比,这没有任何可比性,如果他是大象,我最多是蚂蚁。他是投资者,他跟别人说几句关键的话,可能一个礼拜就会收回这个钱。我过去的教训多一点,我会把教训讲给他们听一下,让他们少犯错误,说能给他们带来直接经济效益,我感觉不一定有直接效益。

我曾经失败过,而且失败得轰轰烈烈,我觉得成功时总结的经验往往是扭曲的,但一个人失败后的总结教训那才是真的值钱的,所以我觉得我还是有一些价值的,如果和他们交流,我更愿意谈我失败的过程和我的一些体会。

首先任何一个成功的产品,如果它做的时间长,这个产品一定会对消费者有帮助,如果没有帮助,一定不会做长久。

我每天都在吃脑白金,我吃得挺好的,它改善睡眠,在全世界科学界、医学界、营养专家是有共识的,包括王老师也吃过,柳传志也吃过,大家都觉得这个改善睡眠真的好,但是一到媒体那里就说不好,它卖了13年,销量在上升,所以对睡眠肯定是有帮助的。

我觉得一个企业想做大、做持久,一定要做好的产品,负责任的产品,否则这个公司根本做不起来,至少做不持久。

第七章 民营企业如何在逆境中成长

第一节 逆境的三个好处

逆境中成长最快。成功的时候总结的经验是扭曲的,失败的时候总结的教训才是真实的。

人的成长最快的时候,真正的成长的时候往往都是在逆境中,像我们的几个伟人,他们都经历过很多磨难、很多逆境。你看邓小平三起三落,每一次再起来的时候都比前一次走得更高;我们的主席也是,在苏区的时候也是被打击得很厉害,但是他一旦走出这个逆境之后,他的水平比以前会更高。所以对逆境要一分为二地来看,这是一个关于逆境的认识。

从企业负责人的角度来说,实际上生活在逆境比生活在成功中人舒服。这个为什么呢,因为中国人有个传统,同情弱者,你成功的时候“红眼病”也多,想整你的人也多,工商局也来找你麻烦,税务局也来找你麻烦,拉赞助的也多。在逆境中这些事反倒一切都没了,到哪个地方,别人都很友好,所以在逆境中,人的心情也容易好。

第二节 巨人在逆境中是如何做的

你能卖产品才是好广告,你不能卖产品,对我们企业来说就不是个好广告。

总结一下,我觉得我们能从低谷起来,最核心的还是我们在低谷的时候能很冷静地思考,总结自己过去的一些不足、错误、失误,然后能加以改正,这是最重要的一个原因。

第三节 如何从低谷中站起来?

第一个就是不灰心,不能因为低谷就灰心,如果灰心了可能希望就不大了。实际上低谷你要真正地辩证地看,也不会灰心,它有消极的一面,但它积极的一面更多。首先不要灰心。

果断的放弃。因为陷入困境,很多都是多产业导致的,所以该放弃的时候,要果断地把它给放弃了。

重新起步要选择自己最熟悉的行业。你只有交了学费,你对这个行业才能有更进一步的认识,所以一定要选自己最熟悉的行业。

聚焦聚焦再聚焦。把你的人力、财力、物力都往真正最有竞争力的那一点去聚焦。

那为什么会烂,因为我们货款是赊销的,所以在低谷的时候我们就制定,哪怕我做得再小,我所有的产品现款现结,你不做就不做,但是我就是现款现结。开始很难,大家都说做不到,但是咬咬牙撑过来了,最后也就做到了,所以现在和我们做生意的公司全部都是现款现结。

第四节 巨人的企业战略

因为一个企业最核心实际还是靠人,巨人重新起来,资金没有多少资金,实际上还是靠我们这批人。人确实是十分关键。

制定战略的人是谁呢?就是公司董事长,他定的。然后他负责到处打听消息,开拓知识面;如去读书,今天跑这个经济学家去听,明天跑那个企业家去交流;然后身边再安排几个顾问或高层人员,进行培养。

我们现在采用的就是固定工资很低,固定工资也就是同行业的平均水平或者还要偏少一些,但是浮动的高。

第八章 在中国如何做企业

第一节 在中国做企业还是低调一点好

在中国做企业还是低调一点好,低调一点麻烦事少。太高调了麻烦事多。

在我的眼里,马云是一个战略家,我是一个能具体干事的人。比如在互联网方面,他能看到未来五年,而且看得很准。我最多能看一年,他能看到五年,这个差距就来了。

其实保健品要真赚钱,靠广告是赚不了钱的,因为广告成本太贵了。真正赚钱要扩大消费者,不能靠广告;广告只能起一个引子的作用。

其实做保健品最关键的两点:第一,它从理论上是不是真的有效;第二点,它的效果,消费者自身能不能感觉到,如果能感受到,他就会通过口碑的方式给你传播出去。

未来的创业者,最重要的素质,我觉得他需要两个:第一是他个人的悟性,没有悟性的话你应该去打工,不一定去做一个创业者,悟性可能是天生的成分很大,就是一个要有悟性的人才能作为一个创业者的领导者;第二个,他要很勤奋能吃苦。

就是这两个,少一个我觉得都不行。这两个加起来我觉得他就成功了一大半。

第二节 企业应只认功劳不认苦劳

只认功劳不认苦劳。苦劳对一个企业是没有任何贡献的,它不会带来任何利润。

我们不排除会让我们的员工去发财,有钱是你家里的事,你家里买什么我们不管,但是一旦进入到公司里面一定要艰苦,一定要奋斗。如果在公司里面把赋予的生活那套东西带到公司里来,这个公司也会被影响到。

第三节 企业家一定是坏人

我们觉得,当坏人其实挺受用,前提是只要你自己不要想着去做坏事,要努力多做点好事。如果你是一个好人,你做了一件坏事,大家都会骂你。如果你是坏人,做了点好事被别人知道了,别人会夸奖你,这个坏人都做好事了,挺好。

这不是说给员工无休止地涨工资,它会破坏你的管理,我们应该尽可能多地向员工提供利益,有利益大家共享。

但是我们也有很多项目最近要关了,公司的钱和他们49%的钱都花完了,这个项目没戏了,由于研发工作是交由团队独立进行,此时大家也不好推卸责任。

第九章 我对创新和市场竞争的看法

创新首先不是一个口号,一切应该从实际出发,要以企业的实力为基础。该创新的时候,就要坚决创新,不需要创新的时候,就坚决不搞。

创新不外乎几个方面,一个方面是公司管理上需不需要创新?管理的目的就是让员工最大限度发挥主观能动性,降低成本。

第二个是在产品上。产品的创新,不外乎是让产品,让网络游戏产品好玩,好玩的评判标准不是我们在座的人,也不是专家,应该是玩家,怎么从实际角度让玩家觉得你的游戏好玩,这是第二个创新。

第三个创新是关于营销方面的。首先我们以最低成本获得最大的产出、最高的销售额,这个也应该从实际出发,不应该追求创新。

第二节 我对市场竞争的体会

市场竞争归根结底还是人才的竞争。关于人才的问题无外乎有三个方面:找人、培养人、用好人。我认为在中国的网络游戏市场当中,找人会比较难。

我感觉挺失望的,在中国网游行业的人才非常缺!我刚才谈的是研发人才,实际上营销人才是不缺的。那营销人才难是难在培养和管理上。

一个公司要在市场上胜出,可能就是在人的根本问题上一定要做好。我想我们做了这个工作,但是离做的好还是有很大距离的。

一个产品,想赚钱最终要靠回头客,真正赚钱是在这些人身上。

在做品牌、产品的时候,对消费者的利益点,能少尽量少。

第十章 我的微博纪录

舍得舍得,有舍才有得,大舍才大得。舍去面子,得到实在;舍去权力,得到逍遥;舍去烟酒,得到健康;企业做的事越少,事才能做得更精;朋友交得越少,友情才能更亲密;对部下舍得付出,才能得到部下敬重;对女友舍得甜言蜜语,才能得到女友芳心。

祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。大成功是靠大痛苦浇灌成的。大挫折是为大成功作准备的。小平没有三落,不可能成为总设计师。中大奖者,其后生活往往并不快乐。纵观人一生,总快乐 = 总痛苦。我们需要一颗平常心。得到快乐时,别忘形,后面有同样大的痛苦等着你呢。

何为富贵?勿需向别人折腰,则为贵;勿需向别人伸手,则为富。因此,不能以地位高低论贵,不能以财富多少论富。巴结领导的官员,非贵人也;大量借贷的富豪,非富人也。真正的富贵之人往往在平民百姓中,媒体上的常客往往是不富不贵、富而不贵、贵而不富的三种人。

明知道年轻人做错了,多次指出又不听,那就等结果吧。失败是成长中必须上的一课,没有亲身经历失败,很难校正自己。冲劲是年轻人的资本,自信更是年轻人的财富,更值得期待的年轻人是,摔了跟头之后,冲劲不减,但更平衡更全面。

企业家不愿投资实体经济,原因之一:中国拥有世界上最庞大的行政法规。上一个实体项目,要敲几十个公章,面对几千条“严禁”,几百条“处罚”。如果严格执法,实体企业家全要在监狱里过年。不能全抓,就出现了选择性执法。去年才取消的投机倒把罚款条例,能把一半的民间资本罚为财政收入。

上市公司高管的收入只要和业绩挂钩,其收入越多往往证明业绩越好。假如我是大股东,我就会给其制定业绩目标,超额部分实行提成,上不封顶。

实业家和资本家的区别:实业家要善于发现机会,果断抓住机会,组织人力财力,把每个细节做到极致;资本家要抵挡诱惑,耐心等待机会,直到金子出现在脚下,才轻轻弯腰捡起。实业家创造社会财富,资本家优化社会财富。中国的实业家成功后,往往都不自觉地向资本家过渡。

1949年后的毛主席我毫无研究。商界学习毛泽东军事思想,不是应用在竞争对手身上,不存在一些90后担心的道德问题。比如,决策投资新项目时,参考“不打无准备之仗,不打无把握之仗”;面对多个项目,参考“每战集中绝对优势兵力,力求全歼敌人”。学习毛泽东军事思想,对企业决策者的意义远甚于普通员工。

其实买股票没那么复杂。认真研究:1. 该公司未来盈利能否持续理想成长?2. 眼前股价被低估没?只要同时满足这两条就买人。买完,该干吗就干吗去。看不懂的行业,我不买;15 倍以上市盈率的,我不买。

1.美国经济问题不大,政府穷但民间富。美国人创新能力强。美国经济不会出大事。大不了耍流氓,多印钞票,让世界为其买单。2. 欧洲经济麻烦不少。货币统一但财政没统一,社会福利过度优厚,导致财政负担太重,懒人偏多。欧洲经济将长期麻烦不断。好在欧洲各国政要高度关注,也不会发生重大灾难性事件。

两年前金融危机,国外分析师均认为中国GDP 将负成长,危机期很长。我公司也被吓坏,对政府解决经济危机产生怀疑,作出了抱着现金过冬的错误决策。低价出掉持股七八年的大量金融股,虽获利超过健康和网游业务累计利润总和,但与数月后股价相比减少几十亿。怀疑党的宏观经济把控能力,是要付沉重代价的!

当前淘宝消费,交易笔数增加,交易均价下降。说明当前中国消费苗头不对,居民可支配收入增长乏力,消费不足。建议有关部门提高居民收入,不要停留在口号上,要迅速采取措施;不要等统计部门滞后数据出来,尤其是不要等问题已严重。

团购让世人看到创新商业模式的威力。一番混战后,只会有几家具备核心竞争力、资金雄厚够钱烧、各地分公司管理能力强的能活下来。

十二五规划要重点提高人民收入,很好很好!我建议: 1. 个人调节税大幅减少,让老板心里感觉每加一块钱工资,都会进员工腰包,不是大量进入税务和社保,何况个调税占国家总税额不高; 2. 给农民的土地和房子发放土地证和房产证,允许买卖和抵押,农民立马变富。农村社保发达,保障房充足,社会就稳定。

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