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职前编辑部/ 普通学长
8年前,如果网络搜索存在"关键词联想词汇分析"的话,那么与"电竞"最相关的三甲词汇可能会是:"网瘾少年"、"玩物丧志"、"没出息"。
8年后,那些年玩物丧志的网瘾少年都因为一场比赛没出息地哭了。
11月3日,英雄联盟S8总决赛中,中国战队IG以3:0完胜欧洲站队FNC夺得冠军。这是中国队伍在S赛中的首次夺冠,也是LPL赛区的第一个世界赛冠军,可谓是创造了中国电竞的新历史。
回首2018年,我们还收获了以下这些冠军:
4月28日,RNG以3:1的成绩击败EDG夺得S8赛季LPL赛区春季赛的冠军,无冕之王UZI终于圆梦。
5月20日,RNG战队代表LPL出征2018年MSI季中冠军赛,以3:1击溃KZ,夺冠登顶。
8月26日,中国队在第18届亚运会电竞项目《王者荣耀国际版(AOV)》中夺冠。
8月30日,中国队在雅加达亚运会《英雄联盟》表演赛上,以3:1战胜韩国队,夺得金牌。
中国电竞能拥有姓名,离不开在它背后默默坚守的人们。
从04年被划入电视禁播游戏类节目,到16年被教育部纳入大学专业,再到18年被加入到亚运会中,电竞的正名之路坎坷而艰辛。
值得关注的是,近些年电竞生态市场呈爆发式增长,根据iResearch调查显示:我国电竞行业2017年整体市场规模突破650亿,产业链迅速完善,可见其未来发展潜力还是比较大的。
接下来我们再来看看整个游戏行业。中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示:2018年中国游戏用户规模达6.26亿人。这个数字什么概念呢?我国网民群体总数也就8亿多,不管你是消消乐还是王者农药,10个网上冲浪的小伙伴里大概有8个玩游戏的。
不难发现整个行业崛起速度之快,游戏教育、技术研究基础之薄弱,致使从业人员供不应求。
2018年,中国游戏产业从业者约145万,人才需求规模约为44.1万。以12.25日为例,在前程无忧app中搜索游戏相关岗位,显示北上广深单日职位发布量共计约有5w+。
主要岗位一览:
策划类:主策划、系统策划、关卡策划、战斗策划、数值策划
运营类:品牌管理、用户运营、新媒体运营/文案编辑、翻译/海外运营
开发类:服务器开发工程师、运维工程师、游戏测试工程师、客户端开发工程师
设计类:特效师/动画师、原画师、网页设计师、UI设计师、视频广告设计师
除此之外,还有商务渠道/市场投放、游戏客服等。
游戏行业如此火爆,要不要一闯?
你问学长?学长才不会妄下定论。
只能说数据摆在这里,大体趋势是行业收入持续增长,但增长率渐缓,人才需求量大,但用户总数很难再有大幅度增长。
我们也采访了一些专业人士,看看他们怎么说?
@某游戏策划
这些话是对游戏玩家说的。游戏作为一个产业而言,它的根本目标只是实现盈利,至少中国市场现状如此。我们剖析用户心理,模拟现实场景,增加游戏体验,美名其曰是满足用户现实生活无法达成的精神需求,其实都是为了让你消费。对比国外游戏,我国的用户不需要耗费太多心力精力来发现隐藏关卡,氪金就行了。为了增加用户粘度,未来游戏制作会越来越注重用户的沉浸式体验,让你上瘾。肥宅们准备好钱包吧。
@某软妹币玩家(乱入):我靠我自己充的钱怎么了?有钱不能花了还是怎么了?
@某游戏原画师
国家开始限制游戏版号的时候,就意味着游戏行业凛冬已至。今年大厂裁员,小公司陆陆续续倒闭,数不清的项目组被清掉。没限制的时候就没出过拿得出手的游戏,一个个画面做的跟屎似的,被跟风的吹上天了,现在有了限制,一个小游戏也要承担弘扬文化的重任,束手束脚的地方更多了,我能说什么呢?我祝大家新年快乐吧!
@某游戏行业相关工作人员
从某些角度来说,我国游戏发展速度有些过于"迅猛"了,泡沫太多,一拍就没。是时候完善相关规章制度,清一清市场上鱼龙混杂的借壳党了。
说到制度,不得不说今年落到游戏行业的两个举措。
1.教育部等出台的《综合防控儿童青少年近视实施方案》:"限制未成年人使用时间"。学长可是对这项管理举措举双手双脚所有汗毛同意!未成年玩什么游戏嘛,耽(实)误(在)学(是)(坑)习!祖国的花朵需要我们共同呵护:P
2. 原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》:"因机构改革,将影响游戏审批工作进度。"游戏版号审批暂缓,大家都不觉瑟瑟发抖,好在12.21日广宣部发布了"我家大门常打开,欢迎大家再来~"的通知,也就意味着未来的游戏审批都会分管电影的老大哥一齐接手咯~
冬天来了,春天还会远吗?
最后,学长想提出一个疑问:你认为未来游戏分级的可能性为多少?