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近日,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布退市公告,天天德州启动退市。
公告称,天天德州将从9月10日起,停止充值和赛事服务,9月25日起,关闭游戏服务器并清空数据。
同时,根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。
天天德州是腾讯在2014年上线的一款棋牌类手游。自上线以来,天天德州一直运营良好,在微信游戏畅销榜上,该游戏在棋牌类中排名第二,受欢迎程度可见一斑。
此外,围绕天天德州,腾讯相继开启了线上线下大型游戏赛事,并从中获得了不菲的收益。
这样一款既受欢迎,又能赚钱的游戏,突然间宣布退市,外界颇感不解。有人觉得与棋牌类游戏涉嫌网络赌博有关,迫于监管压力不得不关停。退市公告发出后虎嗅网上有网友撰文《<天天德州>终下架:面对赌博灰产,腾讯也无能为力》。
文章说,天天德州一直是一款备受争议的游戏。“我不杀伯仁,伯仁却因我而死”,虽然腾讯方面一直在保证不涉及赌博,并且也出台了一系列防治措施,但由于天天德州天生的竞技性以及庞大的用户数,它依然为赌博提供了滋长的平台,甚至成为了“事实赌场”。
在微博上,也有一些网友表达了相似的观点:
不管是否是迫于监管压力,还是出于什么其他的原因,天天德州已经成了过去式。但事实是,天天德州只是近来腾讯在网游方面的一个缩影。
今年以来,腾讯游戏在产品端也遭遇了一系列问题。吃鸡游戏迟迟未能拿到货币化的时间表;《怪物猎人》等PC端网游被迫下架;游戏投资业务出现疲软:蓝洞旗下PUBG的活跃玩家人数累计下滑150万;而Supercell去年收入和利润双双下降。
除此之外,主打产品《王者荣耀》也遭遇瓶颈。一方面,面临网易等的激烈竞争;另一方面,自身也在不断调整适应。
此前,腾讯官方微信公众号发布消息称,将对《王者荣耀》启动最严格的实名策略,新用户首次进入游戏将接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。
对腾讯来说,通讯和游戏是支撑公司发展的两大支柱。从2017年年报来看,游戏收入占到了腾讯整个营收的40%以上,所以游戏行业的任何风吹草动对腾讯都会产生巨大影响。
此前8月30日,教育部等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,方案指出国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
受此方案影响,网游巨头腾讯的股价曾连续两个交易日大幅低走。8月31日开盘,腾讯控股大跌近5%,不到一天的时间市值蒸发超过1500亿;9月3日开盘,腾讯股价继续下跌,当日报收于332.8港元/每股,跌幅达2.12%。
截至昨日收盘,腾讯股价为308港元/股,较8月30日的357.4港元/每股下跌了49.4港元,跌幅为13.82%,短短一个星期腾讯市值就蒸发了4700亿港元。
而今年以来,虽然腾讯股价和市值在2月份曾创下历史新高,但却未能改变整体走弱的趋势。据统计,今年以来腾讯股价跌幅超过了30%,市值缩水则达到了惊人的14000亿。
除了市值缩水以外,腾讯的半年报也显示,今年以来,腾讯的游戏业务也出现了增速放缓的迹象。根据统计,二季度腾讯网络游戏收入为252.02亿元,增长6%,但环比下降了12%;智能手机游戏收入176亿元,增长19%,环比下降19%;个人计算机客户端游戏收入129亿元,呈现双下降的趋势,分别下降5%和8%。
更加值得注意的是,在稍早的9月7日,腾讯发布公告,公司以310.8-311.6元的价格回购了2.27万股,涉及资金共707.21万元。到了9月10日,腾讯再次发布公告,继续回购3910.8万港元。虽然回购的数量和金额均不高,但腾讯此举却是耐人寻味。因为腾讯的上一次回购发生在2014年4月,当时的背景是全球科技股大跌。
对于腾讯的回购,我们不好去揣测。但对于腾讯的游戏业务,却是有人不够看好。花旗银行预计,第三季度腾讯腾讯手游收入可能同比下降5.5%,环比下降2%;游戏收入放缓将持续几个季度,毛利率降低。
眼下,尽管国家关于网游的调控细则还没有出台,但可以预见的是游戏调控不会是一句空话,对游戏的监管也只会越来越严格。加之游戏行业的大环境并不好,腾讯,尤其是腾讯的游戏业务,这个冬天怕是会不怎么好过吧。