百色金融新闻网
您的位置:百色金融新闻网 > 金融新闻 > 360股票涨停 上半年营收60.25亿元 同比增长13.95%|游戏茶馆-奇虎股票

360股票涨停 上半年营收60.25亿元 同比增长13.95%|游戏茶馆-奇虎股票

作者:百色金融新闻网日期:

返回目录:金融新闻

最新资讯《360股票涨停 上半年营收60.25亿元 同比增长13.95%|游戏茶馆-奇虎股票》主要内容是奇虎股票,8月28日晚,奇虎360发布了2018年上半年财报,报告期内,360总营业收入60.25亿元,同比增长13.95%。,现在请大家看具体新闻资讯。

8月28日晚,奇虎360发布了2018年上半年财报,报告期内,360总营业收入60.25亿元,同比增长13.95%,其中互联网广告及服务收入47.52亿元,同比增长24.16%,互联网增值服务收入6.4亿元,同比下滑27.35%,智能硬件业务收入5.04亿元,同比增长8.65%,其他收入1.25亿元,同比增长11.34%。

360股票涨停 上半年营收60.25亿元 同比增长13.95%|游戏茶馆

财报显示,360上半年净利润15.37亿元,同比增长8.95%。扣除非经常性损益后,归属上市公司股东的净利润为13.9亿元,同比增长39.7%。在报告期内,360整体运营情况转亏为盈。受益于昨天财报发布后的利好消息,今天早盘,360涨停,最新股价25.84元,最新市值1747.83亿。不过相较最高值4500亿元,仍然下跌超过了60%。

安全市场持续排名第一 核心产品覆盖率超96%

360股票涨停 上半年营收60.25亿元 同比增长13.95%|游戏茶馆

财报显示,2018年上半年,360互联网安全中心累计为全国用户拦截恶意程序攻击396.5亿次,同比上升25.6%,平均每天为用户拦截恶意程序攻击2.2亿次;360的PC端和手机安全软件共为全国用户拦截钓鱼攻击207.2亿次,同比2017年上半年上升17.5%,平均每天拦截1.1亿次。同期,360手机卫士共为全国用户识别和拦截各类骚扰电话194.6亿次,日均识别、拦截量达1.1亿次;拦截各类垃圾短信约48.7亿条,日均拦截量达2,691万条。

报告期内,360不仅提高了PC端和移动端安全程序的抵抗能力,还将旗下安全产品市场覆盖率继续扩大。360依靠网络攻防技术、大数据技术、云计算技术及人工智能技术4项核心技术,在PC安全产品中持续排名第一,市场渗透率达到了96.54%,平均月活用户5.12亿;以360安全浏览器和360急速浏览器为代表的PC浏览器市场,渗透率达到79.93%;移动端安全产品360手机卫士的平均日活达到4.24亿人。

360安全产品的性能提升,与360对于产品研发的投入密切相关,财报显示,报告期内研发支出超11亿元,截至2018年6月末,三六零专利申请总量超过11,000件,其中发明申请总量超万件;授权专利总量超过3,200件,其中发明授权总量超2,500件。360专利数量在A股上市互联网公司中排名第一。

互联网广告业务收入47.52亿元 同比增长24.16%

360股票涨停 上半年营收60.25亿元 同比增长13.95%|游戏茶馆

财报显示,360主体三大业务中,互联网广告业务在上半年的增速,超过安全产品和互联网增值服务,达到同比24.16%的增幅,上半年营收47.52亿元,占比总营收78.87%。互联网广告的商业模式优化,让这一业务成为360营收与盈利的主力支撑。

财报显示,360通过持续优化互联网广告的业务架构,有效整合了相关业务和资产。通过大力发展互联网程序化广告,尤其是移动搜索广告、信息流广告、短视频广告、激励视频广告和互动广告,加强AI技术在图像识别、文本识别、用户意图识别、流量反作弊等多个领域的应用,以及对用户需求和推广业务更深刻的理解和更精准的匹配,大幅提升了广告的点击率和转化率。

作为360核心业务的安全服务,周鸿祎多次谈到,360的安全业务虽然可以做到行业第一,但是to C端的安全产品并不赚钱,用户付费转化相当困难。所以目前360的主要盈利手段,还是需要商业广告与游戏等增值服务的变现,相比2018上半年营收大幅度增长的互联网广告业务,360游戏却表现低迷,手游、页游营收同比下降。

互联网增值业务营收6.4亿元 手游、页游营收下降

作为360三大业务之一的互联网增值业务,2018上半年贡献了6.4亿元营业收入,占总收入10.62%,同比去年下降27.35%。财报中认为,360互联网增值业务主要依靠360手机助手、360浏览器、360游戏大厅等平台为核心的移动游戏分发运营平台,主要担任与其他游戏开发商合作的游戏平台商角色。

受到2018上半年新生游戏产品较少,付费用户减少等下行趋势影响,财报认为,360的手游业务、页游业务构成与行业的趋同形势,游戏业务营收能力受到影响而降低。

财报显示,为提升以游戏业务为代表的互联网增值业务营收能力,360将对手游联运小组进行重组,重点维护头部精品游戏,加强联运能力的同时,增加游戏独代业务的开展。

360不仅对手游联运团队进行了重组,5月23日,360携手曹凯成立了360游戏艺术,这标志着360向游戏领域的进一步拓宽。360游戏艺术CEO曹凯表示,“将全面开放合作, 开拓细分市场,整合行业资源”,以打造优质IP的高品质产品,2018下半年将公布具体的战略部署和游戏产品计划。

智能硬件业务品类增加 营收约5亿元

360股票涨停 上半年营收60.25亿元 同比增长13.95%|游戏茶馆

日前,360CEO周鸿祎曾提出公司的“一点两翼”发展战略,“一点”指战略布局的核心点为安全业务战略;“两翼”分别为IoT战略和内容战略。360一直把物联网的搭建作为其“一点两翼”战略的重要方向,而搭配安全系统的智能硬件正是IoT业务中最重要的一环。财报显示,三六零已拥有智能安全路由器、智能摄像机、行车记录仪、扫地机器人、智能儿童手表、智能门锁等一系列智能硬件产品,累计连接过亿用户。

财报显示,2018年上半年,360持续增加智能硬件配套APP的丰富性,打造大安全生态下的安全产品体系,提升安全硬件产品的场景应用能力和发展稳定性。2018上半年,360智能硬件业务营收约5亿元,同比增长8.65%,未来360智能硬件业务将围绕智能家居开展新的研发。■

退出文章,回复游戏白皮书获得以太猫等10个必看区块链游戏白皮书

相关阅读

关键词不能为空

经济新闻_金融新闻_财经要闻_理财投资_理财保险_百色金融新闻网