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今天游戏股都尿了,多只标的跌停。不过,尿得好,这么多年,不知道坑了多少青少年。古有鸦片,现有网游,为了祖国的下一代,强烈建议严格控制网游,还有那个抖啥的,也一并关掉。
事件的起由,国家将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
我是觉得很有必要,限制游戏时间,并对游戏采取分级制度。
对于游戏这个东西,存在正反两派的意见。
正派认为玩游戏有益于身心健康,不玩网游,还有别的游戏,谁小时候没玩过呢,爱玩是天性,不该管制。
反对派认为游戏消耗生命,浪费时间,玩物丧志,必须管制。
不过大部分人持中间态度,合理引导是正途。
"游戏种类和游戏时间上建立监督和奖惩条例即可,疏比堵强得多。
谁小时候不爱玩游戏,飞行棋、俄罗斯方块、超级玛丽、星际争霸、数独......上自习课还和同桌一起"画"五子棋来着,但要知道是生活学习的调剂而非主体才行。
一味的当作洪水猛兽一刀切是最愚蠢的做法,顺应人性,合理引导才是应该做的,我们是人,不是断舍离时眉毛都不皱一下的NPC。"
如果自家孩子玩游戏,该怎么办?
"打游戏可以,首先得做好自己分内的事情。分内的事情做好了俺会给孩子分配一定的打游戏时间而且可以陪打。边打边教诲一些社会上与人相处的道理,比如说小团体游戏教孩子怎样快速的融入团队、在团队中起的作用、还有在团队中收敛自我等等;单机游戏教孩子如何寻找一些关键点等。
团体游戏一般一次为一个单位,单机游戏一次最多半小时。慢慢孩子也觉得游戏不是全部了,看书,做做其他的也可以。反正堵不如疏,养成正确的习性事首要的。"
以上看法应该还算是比较理性客观的。
事实上,我也喜欢打游戏,跟吸烟喝酒一样。戒不了,不误事就行。哎,人有的时候,不是什么都可以按照理性思考来处理的。
话又说回来,炒股不也是一场游戏吗?不过是难度更高,体系更复杂,输赢更刺激的游戏。大家都在玩,你卖给我,我卖给他,实在是一个超大型的网游。
再扩大点,人生不也是一场游戏,赢了欢愉,输了再起。
马上周末了,可以去打打我心爱的DOTA了,面对一个一周涨一天跌四天的市场,确实要换换场景了。