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《噬神者 复生》制作人富泽祐介与声优小见川千明台北漫博会访谈-souleater

作者:百色金融新闻网

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本文转载自台湾巴哈姆特原文

台湾万代南梦宫娱乐于 8 月 9 日邀请到《噬神者》系列制作人富泽佑介携同游戏中角色楠六花之声优小见川千明来到台湾 2015 年漫画博览会会场,举办《噬神者》5 周年纪念特别舞台活动以宣传游戏以及动画。 而在隔日,两位来宾应邀来到巴哈姆特总部接受专访,畅谈关于系列最新作《噬神者复生》游戏详情、以及日本上映中的电视动画《噬神者》。

《噬神者 复生》制作人富泽祐介与声优小见川千明台北漫博会访谈

(左起)游戏中角色楠六花之声优小见川千明、《噬神者》系列制作人富泽佑介

富泽制作人在漫博会场中首度揭露了将会推出新作《噬神者 复生》的繁体中文版,第一个问题首先就提问到 2015 年首度将尝试推出中文化版本之后获得的成功,是否有影响到本次中文化的决定?富泽表示他第一次尝试来到台湾宣传《噬神者 2》时,收到期待以上玩家希望中文化的声音,令他决定得在台湾推出繁体中文版。而经过《噬神者 2 狂怒解放》首度中文化尝试后,游戏的销售套数数字着实上升、不管在举办活动、意见回馈上都能感到人气水涨船高。对于他们而言,在台湾的推广和努力都有确实收到回馈,未来也会朝着《噬神者》系列皆会中文化的方向努力。

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《噬神者2》共斗活动

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台北电玩展《噬神者2 狂怒解放》舞台活动

制作人也特别提到了《噬神者 2 狂怒解放》夺得了 2015 年度巴哈姆特游戏动漫大赏 PSP / PS Vita 游戏类别的铜赏,也让他感到备感肯定。他坦言,在游戏中文化之后除了销售数字的增长和举办活动时的参加人数,对于 “究竟在台湾人气怎样?” 是不太有很实际切身的感受,不过在得奖后可以更笃定的得知,和销售数字提升的意义不同层面上《噬神者》的确是很受到台湾玩家喜爱的。

富泽也开玩笑说道,他和获得巴哈姆特游戏动漫大赏 PSP / PS Vita 游戏金赏、以及 PS3 / PS4 游戏银赏的《刀剑神域》游戏制作人二见鹰介其实座位就在隔壁,他回去会跟二见 “好好谈谈”!他们俩人不仅在工作上是好伙伴、同时也是好劲敌。他未来也会打造出更棒的作品,换《噬神者》来把金赏抱回家。

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《噬神者》系列制作人富泽佑介 vs. 《刀剑神域》游戏制作人二见鹰介

问到了声优小见川千明的首次海外活动体验感想为何?个性天然率真的她表示来到漫画博览会的粉丝们虽然和她语言不同,不过大家都非常热情温暖,感觉彼此之间没有隔阂。而且意外的是通日文的观众很多,令她感到非常惊奇。同时大家也都很认真观看台上的活动、签名会时上台的粉丝们也很努力的使用日文或英文来和她表达内心的兴奋,这点上和日本的观众又有点不太一样。

富泽也追加表示,他自己是第三次登台参加台湾的活动了,这次还碰到台湾粉丝拿着之前的签名来和他见面,分外令他感动。同时也希望《噬神者》的粉丝可以透过动画更进一步的增加。

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而接着问到为何会决定将 2010 年 10 月 28 日于 PSP 平台发售的《噬神者 神机解放》完全重製,推出名为复生(リザレクション)的作品呢?复生所要代表的意义即想要带给玩家带来怎么样的体验?

富泽制作人说明《噬神者》主打的客群主要是国~高中生的用户,但是从第一代开始游玩的玩家经过五年的岁月年岁已经渐长。为了吸引到新的用户加入,首先以描述系列缘起的动画为开头来介绍世界观。

但如果新的用户想要玩《噬神者》的游戏该怎么办?初代毕竟是五年前 PSP 的作品,画面表现和主机都已经落后。而直接从 2 代进入第一是剧情没一代的内容、第二是已经增加太多新玩法,对于新玩家来说显得困难。最后得到的答案就是《噬神者 复生》将以回归原点的最新(原点にして最新)为概念完全重製,让新玩家便于跨进噬神的世界观。

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而编辑也相当好奇,《噬神者 复生》完全重制后的世界观是类似美国英雄电影重开机完全翻新重拍的概念呢?还是延续既有世界观将画面、系统重制翻新?富泽解答是承接既有世界观和架构,在保持旧有故事设定下全面翻新画面和系统。整个企划考虑是一面希望吸引到藉由动画新加入的用户、一面来服务长年支持的固有粉丝。并希望旧粉丝可以透过更进步的画面,再次体验喜欢的故事。

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同时,《噬神者》系列身为动作游戏,也在维持旧作架构下加入了将会令玩家感到新鲜的新要素。复生是以回归原点的概念来设计,如果直接套用 2 代的所有动作要素,操作上会过于复杂对于新的用户门槛太高。同时像2 代的血战技艺也会和设定上的时间轴相悖,所以不会收录。但虽然这么说,不过完全没加入新玩法也会令既存玩家丧失新鲜感。他们发现,《噬神者》中被视为重要特色的捕食动作意外的从来没做过更动,所以本次就针对了捕食大幅强化。不仅可以滑行、横扫、甚至可以广泛围捕食,捕食后的效果也作了大幅进化。对于捕食时的视觉表现和动作模组都下了更多苦心,令捕食这个动作本身就充满了爽快感!

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但也是有不少要素是从二代回馈而来,像是本代收录和 2 代相同的六种近战武器类,武器的育成系统也以 2 代为基准强化。

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提到了翻新的话题,小见川也补充她是第二代 楠六花 的声优,在复生中的台词也采取完全重新收录。当初决定由她接替饰演楠六花一角时她也感到半信半疑,获得这个演出的机会让她感到不可置信!而小见川曾饰演《SOUL EATER》的玛嘉一角,所以她在游戏中也坚持要练镰刀!不过在和动画版的原创主角声优木岛隆一连线游玩的时候也被吐槽什么武器不挑,故意去练了一个最难练的武器!

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富泽也追加补充,基本上《噬神者 复生》游戏内的台词是 PSP 版本的资料延用,例如主角和艾莉莎 1 代的台词资料,但是如果 2 代有更换声优则是会承续 2 代的卡司来重录。

下个部分提问到了目前正在播映中的电视动画版《噬神者》的最新消息。制作人表示游戏《噬神者复生》剧本是照着五年前的故事来跑,但动画版虽然设定和架构都是和游戏共通,不过因为动画的表现手法和游戏有很大的不同,所以会有不同的展开。

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像是动画的演出需要一个主角角色为中心来展开故事,所以设定了具有独特个性和背景的原创主角空木莲华来代替玩家在游戏中第一人称的角色。同时空木莲华也将和游戏不同、以他的视点来和其他的登场角色们互动。当然,他们考虑配合动画叙事顺序以及把角色的人气纳入视野,角色的戏份和登场的顺序,电视动画也和游戏不大相同。像是游戏中比较晚登场的艾莉莎在动画登场的时间点和方式就有相当大的差异。

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空木莲华

动画版可以说是整个《噬神者》扩充和再发现。富泽制作人解释道,游戏可以花费数百个小时的时间来描写这个世界观和故事,但是动画得在每周 24 分钟的时间来叙述所有剧情和设定,所以游戏和动画的表现不同、演出的方法也大不同。他们想透过完全不同的动画媒介,以和游戏不同的演出方式,来展现出《噬神者》世界和角色的魅力。

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小见川也兴奋的分享,她第一次看到动画版的作画让她非常的惊讶,画面表现简直就像会动的原画!提到这点,富泽也苦笑地分享,要实现这个独特的画风,动画的制作公司 Ufotable 煞费苦心,整个作业量是同样由该公司制作的动画《Fate / Zero》的三倍以上!所以对于他们来说,又要维持作画水平、又得赶上每周的播映日、现实上的确是有其难处,所以才产生两次播映的延误。当然,一面对于每周期待的粉丝感到不好意思、但又对于品质的坚持不可退让,所以还请粉丝们可以耐心地跟着制作组一起努力,坚持到最后一话的播映。

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提到作画的辛劳,像插画一般的画面表现是制作组引以为傲之处。当初在企画阶段订下的目标就是要重现游戏中厚重的末世世界观,所以在作画上也要求了厚重感,最后得出的结论就是这个多重色彩分层、阴影浓淡强烈的插画风格,同时还要求了具备高动作性的作画。除了人物之外、背景、荒神和对象都务求细节来配合世界观,来打造出史诗级的动画作品

慢动作镜头也是重点!负责制作人如此表示。一般的电视动画是不会用到这么多定格的镜头的,因为为了每周的上映,作画不会要求到太过精细,如果慢动作镜头的话作画难免会出现破绽和崩坏。不过因为《噬神者》每个 Cut 都是精心绘制,情报量非常的大,所以透过慢动作的转动来展示出这精美的作画。

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小见川也提到,动画的配音收录和游戏不太一样,在游戏中主要都是和玩家扮演的主角单独对话的场面,不过动画版则是多出了和其他角色的互动场景。收音时也和游戏主要是一人各自分开收录不同,动画时角色声优会聚集在一起收录,除了听到其他声优的演技可以学习参考之外,还可以互相交流讨论。她也许下不输给其他人的演技的志向。

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而在访谈尾声,富泽制作人也宣传《噬神者》电视动画目前也以八国语言在全球放送。当然,台湾也只和日本放送时间相差一日,每周星期日在中华电信 MOD 晚上10:30 播出,喜爱的粉丝记得不要错过观赏。同时,也已经出版繁体中文版的官方漫画。

最后,他也表示亚洲已经被视为和日本同样重要的市场,他计画定期来到台湾,以最即时的方式听取玩家的意见和声音,并且 “火力全开” 来迎接六周年,推出令玩家惊喜的新企画。

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