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文章开头还是要感叹一下市场的伟大,就连一向固执的任天堂都要低下高傲的头颅,多年坚持主机的任地狱终于在今年松了口,宣布与DeNA合作,于2017年之前推出5款手游,《Pokemon Shuffle Mobile》就是在这个方针下推出的第一款游戏。实话说,当小编第一眼看到这款游戏的时候,的确被其清新可爱的画风所蒙蔽,可经过了近两个月的体(chen)验(mi)后,小编现在只想告诉所有人:“不愧是任地狱,它再次用一款手机游戏为其圈钱的本领正名”。
紧扣口袋妖怪元素
严格说起来,《Pokemon Shuffle Mobile》并不能算作“任天堂”的手游,甚至不能算作新游戏,它仅仅是由任天堂的子公司The Pokemon Company授权日本Genius Sonority开发,所以任天堂对其只做了IP授权,并不参与开发。这也就是为什么众多媒体在叙述这款游戏的时候并没有把它说成任天堂旗下的第一款手游。不过对于粉丝来说,一款官方IP授权的游戏已经足够让即可耐难的他们感到心满意足。
更为重要的是,《Pokemon Shuffle Mobile》最初并非为智能手机开发,而是移植于同名的3DS游戏,其最早于今年初上架任天堂EShop,当时由于玩法和设定与手机游戏相似,就被认为是最有可能面向智能手机推出的游戏,果不其然在今年八月,《Pokemon Shuffle Mobile》就现身在了日本App Store上,次月又登陆了其他地区。
大体玩法上,《Pokemon Shuffle Mobile》与早前3DS的版本一致,采用了三消游戏模式,只不过和普通三消游戏相比,《Pokemon Shuffle Mobile》要相对自由不少,它不仅可以交换向邻近的两块方块,更能移动任意方块,让玩家足够发挥出想象空间,比如小编就在一次排布后打出过73Combo。游戏并没有刻意安排时间,只限制了移动步数,这也就意味着玩家可以慢慢规划移动步骤,也可以慢慢查找形成连击的可能。
由于紧密结合口袋妖怪的设定,所以《Pokemon Shuffle Mobile》中所有的关卡都由相应的口袋妖怪来对应,在完成关卡后,系统会自动根据剩余的完成步数、关卡的得分和关卡的难易度三方面来计算捕捉率。值得注意的是,游戏并不是无限可以挑战的,每次挑战关卡需要耗费心数,和其他手游一样,游戏默认最高5颗心,每30分钟可以恢复一颗心。
在游戏中同样有着等级设定,不过这并不作为口袋妖怪的进化条件,每一只口袋妖怪最高可以升至10级,等级的提升只会提升口袋妖怪的威力。值得一提的是,《Pokemon Shuffle Mobile》的威力设定并不能按照口袋妖怪中的惯例来认定,比如物攻种族值颇高的天空龙竟然基础攻击力要弱于快龙,而看似瘦弱小碎钻竟然和化石翼龙攻击力相同。
不过经过一段时间的游戏后,小编发现在游戏中最为重要的元素并非攻击力而是属性相克,只要选对相应克制属性的口袋妖怪,就能较为轻易的过关。玩家也不用担心每次游戏都需要从上百只口袋妖怪中选择适合的选手,系统会自动根据关卡来挑选最为适合的队伍,玩家只需要对其微调即可。
另外,游戏把唯一的进化元素留给了Mege进化,所有的Mega关卡都等同于Boss关,往往需要玩家耗费更多的智力才能完成。不过一旦完成Mega关卡,报酬也是相对丰厚的,除了能够获得相应的Mega石外,还可以额外获得5颗心的体力。游戏中的Mega进化被摆到了比较高的位置,每一关游戏只能选择一个Mega进化的口袋妖怪,在完成一定数量的消除后就能触发Mega进化,每一只Mega进化的口袋妖怪都能进行相应的爆发式消除,这常常也会成为逆转的关键。
氪金元素满地的传统依旧
不过既然是手机游戏,则自然少不了氪金元素,《Pokemon Shuffle Mobile》可谓是完美继承了任天堂氪金圈钱的传统,虽然相比国产手游好了不少,但依旧是处处充满了氪金的陷阱。首先坑爹的就是游戏的金币系统,在游戏中默认每次挑战都可以获得金币,每天登录也可以获得500金币,通常进行一局游戏可以获得20-30金币不等,按照每天进行15-20局游戏的频率计算,每天大约可以获得800-1000左右的金币,可是游戏中需要花钱的部分都要远远高于这个价格。
比如在每次捕捉失败后,游戏都会自动根据表现来增加捕捉几率,然而再次捕捉需要支付3500-4000金币不等,也就是说差不多玩2-3天才能凑够这笔钱。按照游戏进度的增大,需要投球的频率也随之增大,在100关以后,几乎玩出S级评价,捕捉率也仅有个位数,这也就意味着如果玩家想要实现全捕捉,花钱是必须的,不然就是漫长的等待。在收费方面,《Pokemon Shuffle Mobile》采用钻石+金币的方法转换,每颗钻石可以兑换4000金币,也可以兑换5颗心的体力。每颗钻石售价6块人民币,买得越多优惠越多(pei)。
同时,随着游戏难度的加大,游戏中的道具也变的尤为必要,比如增加五次移动机会、开局Mega、去掉一种干扰方块等等,但这些道具的售价都非常惊人,开局Mega需要2500金币,而去掉一种干扰方块则需要9500金币,这使得道具彻底变成了土豪的玩具。什么什么?你问我如果没有道具怎么办?嗯,那就得像小编这样卡在149关打不下去了,因为在没有氪金的前提下,小编实在无法捕捉到口袋妖怪。
Special模式让游戏乐趣无穷
不过游戏中也存在一定的奖励机制和不同的玩法,这些内容丰富了游戏的乐趣,这也驱使了小编在主线没法完成的前提下,还能一直乐此不疲的玩下去。游戏中的Special模式就是如此,在这一模式下官方会定期推送一些比较有意思的限时任务。比如前段时间举行的雷电兽排名活动,得分前2000名可以得到Mega石,而参与也有奖金赠送,除此之外也会有一些稀有的神兽在这个区域出现,至于抓不抓的到?就另说了。
在Special模式中,每周末也会出现口袋妖怪的“财神”喵喵,这通常是玩家发财致富的好机会,因为在这一关卡中,喵喵会自动将方块变为金币,消除后就能获得相应金币,同时连击数也可以转变为金币,正常的话一场获得2000+的金币数还是可能的。不过要知道的是,喵喵并不是无限挑战的,每次挑战后需要等待12小时才能再次挑战。
即便氪金也能吸引粉丝之作
总的来说《Pokemon Shuffle Mobile》并没有跳出一般三消式的手游固定玩法,在内容上也并没有智龙迷城丰富,但胜在有口袋妖怪官方的IP授权,单凭这一点就足够吸引粉丝的注意,加上接连不断的后续关卡和特殊任务,的确造就不少的用户粘性。不过缺点也是非常明显的,游戏难度较大就是比较突出的问题,虽然从一方面来看这可以延长游戏时间让游戏更耐玩,但这种打着耐玩幌子追求氪金的设定,肯定会造成不少人的不满。