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伴随着AR游戏《Pokemon Go》(精灵宝可梦:GO)在全球刮起的热潮,虽然游戏还没有解锁国服,但依然已经席卷包括微信、微博等各大社交媒体平台。甚至我们不难看到,在游戏上线仅一个月时间里,《精灵宝可梦:GO》在苹果App Store和谷歌Google Play应用商店中累计下载量已经突破1亿,每日营收高达上千万美元,甚至打破了五项世界纪录。
也正是因为这款AR游戏的魅力,让各大开发者们开始关注并试水AR领域,从《精灵宝可梦:GO》系列山寨产品的风靡便能看出一二。早前搞趣网在《精灵宝可梦:GO》刚推出的时候便作了《精灵宝可梦:GO>山寨产品已上榜首 大厂们为何还不入局》相关报道,不过从目前的情况来看,虽然反应略慢了些,国内大厂们也已经领略到这点,开始奋起直追了。
对于国内游戏巨头腾讯来说,虽然早就有成立专门的VR团队,并已经形成在VR上的战略布局,但在AR这块还是比较保守的。近期,随着巴西里约奥运会赛事的进行,腾讯QQ借奥运会契机发起“用AR传QQ火炬”的活动。而这次QQ发起“AR传递QQ火炬”活动,也只是腾讯在AR领域的首次试水,也许这次的试水将打开腾讯在AR领域的新局面。
与腾讯选择在老本行“社交”这块结合的布局所不同的是,网易则是选择了从游戏方面进行AR布局。在昨天公布的网易Q2财报以及电话会议内容中,网易CEO丁磊曝出了公司在布局VR方面的想法和进度,包括网易已经投资了美国VR直播创业公司NextVR,并且已经有一款AR游戏正在开发中,预计今年就能上线。
不难看到的是,在AR游戏布局这块,目前更多依然是跟《精灵宝可梦:GO》相类似的产品出现,比如有着高度相似名称和玩法的《城市妖怪Go》。除此之外,在今年CJ期间,也有一些国内游戏厂商开始探索其他玩法的AR游戏,包括百度移动游戏对外宣布发行《量子计划》,蓝港科技宣布立项《捉妖记Go》等。
而除了国内游戏大厂们在闷声布局之外,就连苹果也在加快布局。去年苹果收购了德国AR公司Metaio以及面部动态表情识别技术开发商Faceshift后,并申请了一些有关AR/VR技术的专利。与此同时,苹果还向AR领域投入巨资,不过具体是推出AR软件还是类似谷歌眼镜的专用硬件还不清楚。
不论是AR软件应用的推出,还是AR硬件市场的发展,都是《精灵宝可梦:GO》火爆后产生的AR效应。在AR硬件市场方面,除了此前很多厂商推出的AR眼镜、AR头盔等,如今还有AR手机了。在不久前举办的联想2016全球科技创新大会上,联想发布了全球首个搭载谷歌Tango技术的AR大屏智能手机PHAB2 Pro,预计将于今年9月在全球范围内上市。
创造一个新玩法向来不是一件容易的事情,但也不是风险很低的尝试。虽然当前AR的技术或许不如手游产业发展那般成熟,但随着越来越多厂商的加入,我们有理由相信,未来将会有更多的AR智能终端出现,AR应用也会更丰富更为普及。只是,究竟由《精灵宝可梦:GO》带来的这份AR效应究竟能维持多久呢?AR真的能成为继手游之后的下一个风口么?恐怕难说。