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如果《精灵宝可梦GO》来了,你还会继续《一起来捉妖》吗?-捉妖记go

作者:百色金融新闻网

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最新资讯《如果《精灵宝可梦GO》来了,你还会继续《一起来捉妖》吗?-捉妖记go》主要内容是捉妖记go,比如玩家意外闯入禁止入内的区域,或是大量玩家涌入某地给当地的居民造成不便,甚至在行走时过于投入而发生交通事故。,现在请大家看具体新闻资讯。

文丨云玩家hotspot@bigfun社区

如果《精灵宝可梦GO》来了,你还会继续《一起来捉妖》吗?

山寨的宝可梦

偌大的中国手游市场,自2016年《精灵宝可梦GO》锁了中国区之后,AR手游一直是这一块的一个空缺,少有国内游戏开发商会去动这一块。

确实,这类游戏有着很多无法控制的不稳定因素,比如玩家意外闯入禁止入内的区域,或是大量玩家涌入某地给当地的居民造成不便,甚至在行走时过于投入而发生交通事故。

谁都不愿意摊上这些事,但蛋糕就在那里,总有一个人会忍不住过去咬上一口,这个人就是业界的“龙头老大”腾讯。

《一起来捉妖》号称腾讯首款区块链AR手游,乍得一看仿佛就是一款“山寨”的《精灵宝可梦GO》,连抓妖的方式都是相同的“扔球”。

游戏是以类似电影《捉妖记》那种现实与神鬼世界交错的世界为背景,玩家作为御灵师去捕捉那些类似古代传说中的妖灵。

前几年以日本古代传说为背景的《阴阳师》那么火,腾讯用一套原汁原味的中国古代传说模板套在也是那么火的《精灵宝可梦GO》上也真的是鬼才。

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原来捉妖也是扔球摇三下的涨姿势了

游戏中有着不少让人耳熟能详的存在在古代传说中的妖灵,比如田螺姑娘、金角大王、龟丞相、六耳猕猴等等。(你这是要开花么)

对于玩法上的“借鉴”我们暂不讨论,但不管是妖灵的形象,还是一些游戏的设定都有着《精灵宝可梦GO》的影子。

比如上面的两种用于捉妖的球名为“封妖灵珠”,分别有普通的和高级封妖灵珠和超级封妖灵珠三种,对应了《精灵宝可梦GO》中的精灵球、超级球和高级球。

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精灵球与封妖灵珠


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用于提升捕捉几率的辅助物品

至于妖灵的形象方面介于精灵宝可梦也有不少的原型是源自古代传说中的精怪,固然就算有“雷同”也不好说什么,但是游戏依然给人一种浓浓的山寨风。

不仅如此,九宫格的追踪界面,妖灵的数值,孵蛋界面,“山河图”,《一起来捉妖》几乎所有界面都有着“借鉴”《精灵宝可梦GO》的嫌疑。

不过,就更EPIC平台一样,任天堂锁了《精灵宝可梦GO》的国区,我们在有生之年是否能够玩到正版的《精灵宝可梦GO》还是个未知数。

所以,既然玩家的需求在出现《一起来捉妖》这样一款看似“山寨”的游戏也无可厚非,毕竟这也是无奈之举。

那么这款游戏的现状如何了呢?我从游戏中了解到,有那么一群《一起来捉妖》玩家他们似乎并不想走出家门。

随着游戏的上线,针对《一起来捉妖》的虚拟定位也就出来了,不少玩家选择坐在家里里开着虚拟定位或者计步器玩游戏,为此我加了一些同好群。

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部分群内截图

虽然不能以偏概全,但我相信这个群里的情况能够代表一部分这个游戏玩家的现状,不管山寨与否,这个游戏的初衷除了盈利之外,依然是鼓励玩家能够走出家门。

但能够看到部分玩家,非但没有走出家门,反倒在使用了虚拟定位软件之后反过来说“垃圾游戏”。

据了解,《一起来捉妖》的反外挂系统有着与不少《绝地求生》、《碧蓝幻想》等游戏共同的缺点,就是误封。

大家都知道在手机信号不稳定时,GPS定位偶尔会出现“漂移”,但这时官方的反外挂会误判成你正在使用虚拟定位而把你的账号封掉,而那些真正的虚拟定位却难以被发现。

所以你甚至可以杭州看到来自距离自己千里之外的成都来的玩家,并且维持的0步的步数,当然他下一秒就可能会被封掉。

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使用虚拟定位被封的界面

除了虚拟定位,游戏中有着神行系统,可以将自己的累积行走步数转化成神行点数,便可直接在地图上点击位置,达到与现实行走相同的目的。

为此,也有玩家拿出了曾经为了刷微信行走步数的“刷步器”给《一起来捉妖》刷行走步数,然后利用神行系统坐在家里玩这个游戏。

当然,神行系统也有着巢穴妖灵与未曾捕捉过的妖灵无法捕捉的限制、虚拟定位,一方面破坏了游戏玩家之间的平衡,原来一款休闲游戏,却利用第三方插件加速了自己的游戏进度,无疑等同于开“变速齿轮”一般。

我知道开着刷步器玩可以很“佛系”,但你真的在乎游戏过程的话,不管是虚拟定位还是刷步器几乎都破坏了自己原本该有的游戏体验。

游戏本身也有着诸多不合理之处,比如《精灵宝可梦GO》没有的摊位系统原本可以当成是一种创新。

但《一起来捉妖》并没有像大部分游戏一样设定官方的交易行,而是放出一个只能持续4个小时的玩家们先到先得的摊位。

玩家们在利用摊位交易之时会被收取10%的税率并且觉得有利可图的玩家也会把摊位本身用作交易,整个系列目前是个极度不健康的状态。

大量的交易物品来自脚本与虚拟定位,长期而往游戏内的经济系统就会崩溃,原本想要体验游戏的玩家们想要留下就不得不也这么做,否则就只能退坑。

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部分玩家的反馈

此外,游戏是在4月11日正式上线的,外挂问题伴随着游戏上线随之而生,由于官方反外挂机制的问题,外挂问题并没有在根本上得到解决。

而游戏内部更是混乱,聊天频道中充斥着大量极具“国内特色”的涉及现金的交易信息和工作室的广告,官方对此到了时隔12天之后才表态。

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相关公告

而且在发出公告之前并没有看出官方对这些信息有所处理,还是说已经默认了这样的交易行为我们无从得知,但依然公告出了,看看聊天频道是否有所改观吧。

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真正的宝可梦

那么,真正的《精灵宝可梦GO》是什么样的呢?说实话,PMGO的开发商Niantic跟腾讯比在开发手游方面确实差了腾讯很大一截。

在整个作品的完成度上来说,《一起来捉妖》明显在各个细节之处领先刚推出时的《精灵宝可梦GO》,毕竟N社在之前只有《Ingress》一款产品。

《精灵宝可梦GO》于2016年推出,距今已经过去了3年,去过国外旅游的玩家们可能会有所发现,大街上依然有着拿着手机在捉宝可梦的人。

从国外的玩家口中了解到,N社虽然在技术上可能差了腾讯很多,但从未停下对于游戏中的良性循环、完善游戏的玩法以及强化游戏的初衷“社交”的脚步。

《精灵宝可梦GO》在推出之处其实玩法相当单一,仅有收集与道馆几种玩法,加上新手引导不全面,体验过新鲜感之后显得索然无味。

虚拟定位这个事情,同样的困扰着N社,在《精灵宝可梦GO》他们称使用虚拟定位的玩家为“Spoofer”。

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虚拟定位软件截图

Spoof这个行为其实在《精灵宝可梦GO》比起《一起来捉妖》更加严重,N社本身受限于技术,难以封杀这些账号。

而在相对开放的国外,YOUTUBE有专门的Spoofer频道,REDDIT论坛有专门的Spoofer版权,那些Spoofer和Spoof开发者们利用这些渠道来宣扬自己的合理性和盈利。

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要使用更多功能就必须花钱购买完整版

N社在态度上与Spoofer们作斗争的同时,另一方面也在不断增强游戏的“社交性”,PVE与“社群日”玩法的推出,让《精灵宝可梦GO》真正实现了预告片中那样的场景。

每个月游戏中会出现一天的“社群日”,3个小时活动时间,这在段时间内某一种稀有的宝可梦会大量的出现,闪光的机会会提升,当这个宝可梦在活动时间里进化的话,会获得一个特别的技能。

这样的活动配合游戏中的好友系统鼓励大家走出家门,结交现实中的新朋友和同好,就成就了宣传片中那样大家具体在市中心或者公园里的场景。

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这样的场景真实存在

为了不让游戏成为一部分人的赚钱工具,N社是在不久前才推出了交换系统,当然跟《一起来捉妖》中的贩卖妖灵这种“火箭队”行为本质上的区别。

首先你需要与对方成为好友并且在面对面的情况下才可以实现宝可梦交换,为防止线下现金交易,被交换的宝可梦的iv数值会发生随机的变化。

交换需要消耗一种叫做“星尘”的道具,而数量又是以双方之间的好友度来决定的,两个人就算每天互动,最快也需要3个月才会变成“best fried”。

“best fried”消耗“星尘”最少的好友关系,并且闪光的宝可梦和自己尚未捕获的宝可梦仅有一次交易机会,并会消耗大量的“星尘”。

能看出来,不管是交换系统还是“社群日”处处体现着官方的所推崇的理念,走出家门借助游戏这个载体交到真正的好朋友,这也是态度暧昧不定的腾讯形成了明显的对比。

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交易界面与好友界面

结语

对比一下《一起来捉妖》虽然表面上是一款《精灵宝可梦GO》的换皮游戏,但两款游戏在一些系统设定和运营理念上的不同,形成了巨大差异。

《精灵宝可梦GO》有着玩家确确实实能感受到的清晰的运营和开发理念,而《一起来捉妖》却显得有些不伦不类。

“首款区块链AR手游”是《一起来捉妖》打出的旗号,但是我从里面的看到的只有大量对于N社的模仿,以及没有任何创意的AR系统。

“在左上角加入AR选项就能算AR手游了吗?”许多人一定会抛出了这样的疑问,因为AR本身在游戏中并没有起到关键作用,甚至大部分玩家都是关了AR在进行游戏的。

几乎没有任何“超越现实空间”,加上系统无法根据定位判断玩家是否处于安全的游戏地段,加上各种奇怪的付费点与定价让玩家对于出门这一点反倒起了反感。

模仿“社群日”做出的“拒宅日”这种出门300米的不能称为社交,完事需要口头喊好友上线和分享各种截图也不能称为社交,官方不是不明白,而是明显在做一些表明文章。

那么问题来了?《一起来捉妖》的重点是什么呢?在深思熟虑之后,我认为重点不是AR,应该是区块链才对。

对于“区块链”三个字,不少人肯定也跟我一样会直接把它跟“骗人的”三个字划等号,也是确实这样的事例太多才给大众造成这样认知的结果。

“区块链”我也不太善于去解释其中包含的含义,但用《一起来捉妖》举例的话,可以大概的了解一下一个笼统的概念。

《一起来捉妖》这个游戏的真正内核其实并非捉妖,而是“养猫系统”,玩家的猫可以用于与其他玩家的猫交配得到下一代,每次交配都会出现特殊的资质。

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“*猫系统”

游戏中产出的猫只要网络存在就永远不会消失,换而言之,就算《一起来捉妖》凉了,这个猫也会以另外的形式(引入到新的游戏或者开放给其他游戏)存在下去。

网络可以追溯到任何一代猫,这些数据链接在一起就是所谓的“区块链”大概可以这么粗略的理解。

一般游戏中产生的道具和物品最终还是会归为厂商,而这个猫本身是就玩家自己生成的,是完全属于玩家自己的。

当对于这个猫建立信任的人到了一定规模数量的时候,就会成为某个可以消费的货币从而从游戏中的交易物品变成现实货币的一种。

这才是两款游戏最本质的区别,N社是单纯的想把《精灵宝可梦GO》做好,而《一起来捉妖》只是一款披着“宝可梦皮”的仿制品,有的也只是冠冕堂皇的游戏概念罢了。

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