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张口神作,闭口渣作,Too Naive-naive什么意思

作者:百色金融新闻网

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文:薄荷

【1】

前些日子和两个玩家约了顿饭,本想和他们聊聊今年的游戏,结果这俩哥们险些吵了起来。

事后回想一下,这很有可能和这两名玩家完全不同的游戏经历有关,我们就用A君和B君来称呼他们吧。

A君和我是在游戏店认识的,马上就快30岁了,经历过上个世代的主机,是Steam最早的一批用户,虽然称不上硬核,但也算是有年头的玩家了。

B君则和我相识在游戏群,二十刚出头,前年年底才在同学的忽悠下跳进了Steam这个大坑,半年前才买了PS4,是个地地道道的游戏新人。

而当上世代玩家遇到新生代玩家,自然免不了会在许多游戏的观念上产生矛盾。

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【2】

其实在饭局的一开始,气氛总体还算融洽,我们所谈的也无非是今年特惠又买了啥,最近游戏圈里又出了哪些大事件之类的话题,然后,在几瓶啤酒下肚后,借着酒劲,我们的话题就转到了在今年所推出的那些大作上。

我说:“感觉啊,今年有好多大厂做的游戏都崩了,你就拿SE来说,欧美那几个工作室,不论是《古墓丽影:暗影》还是《正当防卫4》,评价都很不好。”

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B君立刻点头:“可不是嘛!这俩我可都玩了,真的是太垃圾了,但这都比不上《辐射76》,真的,我现在就想弄死Todd(《辐射76》的制作人),就这种渣作也敢贩售……”

接下来,B君便义愤填膺的说着自己在《76》里遇到的种种弱智BUG,并表示作为从《辐射4》开始入坑的粉丝,《76》在他看来就是对这个系列的亵渎。

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A君坐在一旁,默默的听B君发完牢骚,然后他说道:

“我觉得吧,《76》这个游戏你不能一棒子打死,它的确有很多问题,但也有很多闪光点,比如……”

之后,A君便侃侃而谈,表扬了《76》利用尸体进行叙事的大胆,称赞了贝塞利用这个游戏对之前《辐射》的剧情所进行的补充,我听得是非常佩服,但B君却是一副“《76》都已经烂成这样,你还在替贝塞洗地”的表情,看起来很是不满。

于是,没等A君说完,我就赶快插话道:

“但是啊,今年好的大作也不少啊,你比如说,《战神》……”

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“战神可真的是牛逼坏了!”没等我说完,似乎又来了精神的B君立刻打断了我,“这游戏,我跟你说,神作,绝对的神作,圣莫妮卡就是天下第一!全程一个长镜头,无缝读盘,打击感炸裂,那个剧情,到一半的时候我头皮都发麻了……”

“是,这游戏是真不错啊,”A君也点头同意,“虽然也有点儿小问题,比如小BOSS换皮啥的……”

“哎呀!瑕不掩瑜你知不知道!”B君不耐烦地打断了A君,“这根本都算不上问题,我跟你说,这就是我玩过的最好的动作游戏,PS4真的买对了!”

“是,可你不能否认,新《战神》的有些改动……”

我一看,好嘛,我这两个朋友,一个对于游戏的评价就两种:要么神作,要么渣作,就和Steam的好/差评一样,没有第三个选项;而另一个则是什么游戏都能做出两方面的评价,再烂的作品,他也能看到闪光点,再好的作品,他也能找出问题。再这样唠下去,借着酒劲非得吵起来。

于是,我转移了话题。

【3】

“那啥”,我装出一副似乎很苦恼的样子,“我今年啊,大作玩的挺多,但独立游戏玩的挺少,正好快元旦假期了,你们俩有啥推荐的嘛?”

这句话效果不错,刚才还在争论的两人立刻停了下来,并开始了思考,半晌,B君率先抬起了头:

“那我向你推荐《奥伯拉丁的回归》,《太吾绘卷》还有《蔚蓝》。”

对于B君的推荐,A君似乎也表现出了很同意的样子,于是,我便趁热打铁:

“为啥推荐这三款啊?”

“首先说《奥伯拉丁》,我推荐它是因为它获了今年TGA的最佳艺术指导奖……”

B君这话一出,A君原本赞赏的神情瞬间就消失了一半。

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“接着便是《太吾绘卷》,今年最火的国产独立游戏,我看了好几主播都在玩,然后去买了,确实非常好,而且这游戏还能各种乱搞,非常符合你的喜好(我:???)。”

A君赞赏的神情完全消失了。

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“最后是《蔚蓝》,这个肯定要玩,TGA年度独立游戏,IGN今年的第一个满分,关卡充满挑战,隐藏要素丰富,故事非常动人……”

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“你这说的,和IGN的评测空前相似啊。” A君忍不住嘲讽道。

“……那你说,你要推荐啥?”B君撇了撇嘴。

A君想了想:

“你可以试一试《Project Warlock》和《The messenger》。”

“啥?”A君的工地英语让我和B君几乎都没理解他说的是啥,于是A君便掏出手机将这两款游戏展示给我们:

“《Project Warlock》这个游戏就是复古,完全走老《DOOM》的那种风格,让你回到原汁原味的上世纪九十年代,连触发BUG的方式都一样。今年“突突突”的射击游戏太多,这一款绝对让你眼前一亮。”

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“这游戏我听都没听过啊。”B君吐槽到。

A君也不理会,继续对我说道:

“而《The messenger》这个游戏,这才是真正的独立游戏,小团队的风格非常强烈,虽然也是跳跳跳,打打打,但比《蔚蓝》简单多了,而且玩着非常爽,适合你这种手残(我:???)。”

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“得了吧,”B君反驳道,“你说的这两款游戏可能不错,但基本上我在的那几个游戏群完全没人讨论,这么冷的游戏,玩它干嘛?”

“可,你推荐的这几款,要不是因为媒体推荐,要不是因为获奖,完全不是从你自己的喜好出发,所以你怎么就知道它就适合所有人呢?”。A君回敬道。

完完完,看这个势头,B君想要推荐给我那些能够被大众所讨论的游戏,而A君却想推荐给我那些特立独行的游戏,这样下去非得又吵起来不可。

“好吧,好吧,你们说的我都回去试试,都是好游戏,都是好游戏……”我赶快打圆场,然后将话题转到了《彩虹六号》上。

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这下子,一直以来的矛盾终于得到了缓解,因为我们三个入坑《彩六》的时间都差不多,而且都非常菜,大家的观点终于能够相对统一了。

然而,由于前面A君与B君的争执,所以总体上来说,这顿饭大家吃的都不算尽兴。

【4】

在饭后,因为顺路,我便和A君告别了B君,一同坐上了回去的地铁。

说起吃饭时候的事儿,我劝A君:

“毕竟玩游戏的经历有长有短,B君这样想也是很正常的。”

可A君却回复道:

“嗨,其实我和那小子都是一谈游戏就上头,但事后冷静下来想想,其实我还真挺理解他的。”

我一惊。

A君继续说道:

“因为之前我也是这样啊。在我刚接触游戏的那一会儿,真的什么都新鲜。《使命召唤》大片一样的战场,《旺达与巨像》惊人的文艺气质,《光环》三部曲精彩到炸裂的剧情,我当时就和B君一样,觉得游戏这个东西实在是太厉害了……”

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A君看着地铁门玻璃所倒映出的自己,仿佛陷入了回忆:

“所以当时,我真的是狂玩游戏,我到各大论坛上问:‘现在啥游戏好玩?’我去看各种游戏媒体的评测,就跟B君一样,我当时玩的都是别人推荐的,讨论的也是时下最热门的,所以那个时候我对游戏的感觉自然也有些极端,要么神作,要么渣作,因为只有这两种作品能在社区里掀起巨大的声音,而我也仅仅只是这无数声音中的一个罢了。

但随着我的主机游戏盘越叠越高,我的Steam库越来越满,突然有一天,我发现,我已经玩了非常非常多的游戏了。”

“所以,”我问道,“你终于能够客观对待游戏,并且有自己的喜好了?”

A君摇摇头:

“不,我发现我对游戏的热情丧失了。”

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他接着说道:

“当初这种娱乐方式带给我的刺激开始变得越来越淡,因为我已经见识过足够多的游戏类型,体验了足够多雷同的东西,游戏对我来说已经不像最开始那样了……怎么说呢,这么多年玩过来,现在玩到一款很好的游戏,我也不会大呼“我的妈,神作啊!”,玩到一款渣作,我也不会跑遍社区大喊“这就是渣作中的渣作”,因为当初那股让我想要讨论,想要安利,想要让全世界都知道我是一名玩家的力量似乎已经消失了,所以……”

A君叹了口气:“所以我其实还有点儿羡慕B君,因为他对游戏还有着相当强烈的热情,他还没玩过《EVER17》,所以还能享受结尾的脑浆炸裂,他还没体验过《大神》,所以还能感受到第九艺术具象化的冲击,游戏对他来说,还有着无穷无尽的“卧槽”。而对我,更多的则是那种所谓‘客观’的评价,更多的则是那种自然而然的同类型横向对比,因此,有时候我自己都觉得自己这样挺无聊的……”

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这话说完,我们两个都沉默了,半晌,我问道:

“所以,你已经开始对游戏产生厌倦了?”

A君愣了一下,摇了摇头:

“那倒不是,电子游戏依然能给我带来乐趣,但,怎么说呢……如果说过去游戏对我来说是娱乐,那么它现在更像是生活——虽然已经让我失去了最初的热情,但依然能时不时给我带来惊喜。毕竟,无论如何我都还是一名玩家嘛。”

【5】

和A君告别后,我突然想起在之前,我的朋友们曾在群里讨论,究竟什么是成熟的玩家?

根据大家讨论的结果,像B君这样的是“幼稚”的玩家,他热情,略带偏激,喜爱讨论,依赖媒体;而像A君这样的则是“成熟”的玩家,他理智,略带无趣,评价理性,想法独立。

然而,在今天的讨论后,我开始发觉,所谓的成熟与幼稚,其实只是玩家在不同阶段的不同心境。

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在一开始,我也曾像B君一样,用饱满的情绪来对待每一款作品,但伴随着我的游戏经历不断丰富,我也逐渐开始体会到了A君所言的那种热情的褪去。也因此,从B君与A君的身上,我看到了过去与未来的自己,他们虽然存在着矛盾,但并没有所谓的孰优孰劣,也没有所谓的孰是孰非,有的只是不同的视角与经历所造成的差异。

况且,成熟这个词可能原本就不属于我们这群玩家,因为对于孩子来说,成熟的标志之一就是放弃玩耍。但对于用“玩游戏”去建构身份的我们,不论玩了一天,还是玩了十年,不论是将游戏当作新奇的娱乐,还是将它融入平凡的生活。可以肯定的是,只要我们还是玩家,我们就会一直在这个由0与1所建构的世界中玩下去,“幼稚”而骄傲的玩下去。

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