返回目录:财经要闻
区块链行业最近大火,
各大互联网巨头在布局具体应用落地时,
也不乏开发平台专属的区块链小游戏。
从最早的CryptoKitty到现在的养鸡、
莱茨狗、
甚至是网易星球、
哈希庄园、
凤凰蛋;感情各互联网大佬是准备把整个地球生物全养一遍的节奏。
让我们先来看一下这些“电子宠物”的玩法吧,
以CryptoKitty为例,
玩家可以在社区中买卖并繁殖不同的“电子猫”,
而这些这些猫与普通电子宠物最大的区别是,
电子猫的毛色、
纹路等特征具有唯一性;它们被记录在ETH公链上,
即使其开发团队倒闭了,
这些猫也依然会存在,因而具有了一定的搜藏价值。
另外,
该游戏最大的特征是可以“生产ETH”,
当你的猫繁衍出猫幼崽后,就可以拿到市场上去交易,交易价格会根据市场供需不同而有所变化。
据媒体报道,
CryptoKitty推出不到一周时间,人们就已经在养猫上面花费了近200万美元,
并且交易量巨大,
一度导致系统崩溃。
就在去年年底,
Cryptokitty宣布将与香港手游开发商签署合作协议进军中国市场;但显然,
开发者低估了中国队的模仿能力,
今年2月,
网易星球宣布正式上线;随后,
百度莱茨狗公测,
5月,
京东推出了“区块链养鸡”小游戏。
总的来看,
这些游戏的玩法非常类似,
可以被概括为模拟挖矿型区块链游戏;但与CryptoKitty不同的是,
由于政策限制,
挖矿所产生的代币只可以换区公司内部产品,
并不能直接兑换成法币。
其实在小编看来,
这种区块链+游戏模式在国内虽然火爆,
但是有以下两个问题亟待解决
政策风险
我们都知道国内是禁止法币与虚拟货币交易的,
虽然游戏利用了“区块链”这一吸睛主题获取了巨大流量;但用户们更多是希望通过游戏本身获得的代币来转化成现实财富;试想真的有那么多人愿意通过养鸡来获得一张“京东优惠券”吗?答案是否定的,
这样势必会导致用户粘性降低,
从而导致留存量大幅缩减。
泡沫风险
“区块链动物园”是一种产品,
终归要投放到市场上去,
而市场则是有效的试金石;随着虚拟货币和区块链游戏的传播,
各大平台的注册人数迎来了井喷式增长,
一时间,
电子宠物们的身价也水涨船高。
以CryptoKitty为例,
刚出现时价格大约为0.009美元每只,
随后经过公司运营和炒作,
有些猫的身价达到了近百万;但明眼人都能看出,
它背后的价值远远达不到这个价格。
经济学规定,
价格是围绕价值上下波动的,
但当价格偏离价值太多时候,
就会出现资本泡沫,
泡沫膨胀到一定程度,
则会破裂,
导致市场陷入混乱。
此前有算法工程师称,
通过破解CryptoKitties的遗传规律,
两周内一共赚了12万美元,
后来随着入场人数的减少,
市场逐渐开始萎缩,
原本自己价值百万的猫瞬间变得“不再值钱”,
他也就没有再继续卖猫了。
从游戏角度看,
无论是可玩性、
趣味性、
操作性还是故事性,
这些游戏都不能算是合格的产品。
区块链游戏吸引的大多是资本家和“疯狂的韭菜”,
这些投机客仅仅关心其内部的“代币奖励”机制是否能获取更多流量和利益;而对游戏的长远发展本身并不关心。
不过小编认为,
我们本身并不能完全否定这种新型的尝试,
它带来的“唯一性”和“数据采集”等技术落地值得参考,
只是投机意味太浓了;目前各大游戏开发商也意识到了这点,
并尽力往技术本身靠拢,
未来我相信会有更多专注于游戏本身的区块链技术应用实现