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uSens凌感发布手势交互模块 AR/VR交互变得更加自然-费越

作者:百色金融新闻网

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8月24日,uSens凌感首次在国内召开发布会,正式宣布开放SDK测试版并开启预订名叫Fingo的硬件模组。该模组集成了26自由度手势追踪、6自由度位置追踪以及AR/VR技术。在现场,uSens凌感还展示一款融合Fingo模块的VR一体机参考设计。

uSens凌感发布手势交互模块 AR/VR交互变得更加自然

据了解,Fingo模组适用于适用于移动和PC系统,包括三星Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift以及Google Cardboard。利用Fingo模组,开发者可以增加无需外设的26自由度手势追踪以及基于marker的位置追踪,最小化电池及运行消耗。

在此基础上,Color Fingo增加了inside-out 6自由度位置追踪以及AR/VR场景切换。Power Fingo自身集成了电池以及高通骁龙处理器,为开发者提供了inside-out位置追踪、AR/VR场景切换以及26自由度手势追踪。

uSens凌感联合创始人、CTO费越表示,现在所有的开发者都可以完全定制并精心制作最具沉浸感的AR/VR体验,不再需要昂贵的、复杂繁琐的外部设备,比如手柄、摄像头等。在发布会现场,uSens凌感首席研究员毛文涛戴上VR头盔演示了基于手势交互的一些DEMO——凭借虚拟的双手,用户可以抓取虚拟商场中的戒指,可以在虚拟国际象棋棋盘前对弈,可以在虚拟的房间中走动、拿起杯子、空中涂画……甚至可以实现穿越。

uSens凌感COO时驰认为,现在AR/VR面临诸多挑战,其中交互自由度、穿戴难易程度、可移动性、设备价格以及使用场景等因素限制了爆款内容的产生,同时对于用户难以形成粘性。其中感知交互层面急需升级,用户需要一款更加直观、更富沉浸感以及便携的设备,而手势交互使交互变得更加自然,降低用户的学习成本。

前三星中国技术院实验室主任王海涛也认为,无论是PC时代的鼠标,还是功能机的按键、智能机的触屏,都离不开手。同样,VR时代的交互也离不开双手,所以手势交互是VR必须攻破的交互方式。而且交互方式也在重新定义操作系统,PC时代是Window的天下,智能手机时代是Android和iOS的天堂,VR时代也会有相应的操作系统。可见,自然手势交互的重要性不言而喻。

但是对于目前来说,基于手势交互技术的创新内容亟待开发,这才是用户真切能够体验到的。在发布会上,uSens凌感推出uDev开发者计划,帮助开发者将其inside-out 26自由度手势追踪以及6自由度头部位置追踪应用于ARVR项目中。uDev计划提供全套开发者工具包,支持最主流的集成开发环境并且顺畅运行。目前,uSens凌感的软件系统支持基于移动端及PC端的Unity 3D、Java、C++开发,后续将支持更多开发平台。

平台方、硬件商以及内容开发者可以直接应用uSens凌感提供的软硬件套件,创造自然的3D交互体验,推动VRAR行业进入一个新阶段。uSens凌感将创办在线社区为开发者提供支持,并与开发者合作新内容和技术的演示DEMO。(外芯房)

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