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虚拟货币能否取代现实货币(二)——通货的“第四个职能”-货币的职能

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最新资讯《虚拟货币能否取代现实货币(二)——通货的“第四个职能”-货币的职能》主要内容是货币的职能,上一篇我们从通货的三个职能来讨论虚拟货币,接下来我们将更深入的来探讨货币这一事物。同样的,被社会共识而选出的某种物品,必须承担通货在人类社会中发挥的三种重要功能,因此也就被贴上了通货的标签。,现在请大家看具体新闻资讯。

上一篇我们从通货的三个职能来讨论虚拟货币,接下来我们将更深入的来探讨货币这一事物。


虚拟货币能否取代现实货币(二)——通货的“第四个职能”

首先我们需要注意的问题是,某种物品如何演变成通货

我们认为,社会共识是使某种物品演变成通货的原因。

我们从市场交易的过程来看:商品价格的上涨与下跌是由买卖双方的意愿决定的,而买卖双方的意愿则代表着供求关系,当达到一种平衡点时,买卖双方根据这个价格成交,我们就将成交价成为货物的价值表现。

由此可见,社会中所能观察到的商品价值,都是不以个人意志为转移的,是由普遍意志推动,在疯狂或合理的情况下得出的主观判断。同样的,被社会共识而选出的某种物品,必须承担通货在人类社会中发挥的三种重要功能,因此也就被贴上了通货的标签(也就是说,通货职能只是通货的义务,而不是某种物品成为通货的原因)。

在分析社会共识上,现在经济学家都选择通过使用协调博弈理论来进行研究。协调博弈,是指在博弈所定义的收益空间中,任何均衡点都符合以下条件:

(1)在给定其他参与人行为策略的条件下,没有人有激励改变其行为策略;

(2)没有参与者希望其他参与者会愿意改变其行为。

虚拟货币能否取代现实货币(二)——通货的“第四个职能”

在现实中的一个很明显的例子便是交通博弈,因为个人预期其他人也是右道行驶,所以双方分别在道路的两条不同线路上行驶,即得到了双赢。如果双方无法协调,那么所有人都是输家。

还有一种著名的例子则是两性战争,男方希望去看拳击,女方希望去看芭蕾,但两个人都想一起做同一件事,如果两人无法协调,男的去看拳击,女的去看芭蕾,则双方都是输家。如果双方能达成一致,则双方都收益,但在这种情况下,无论选择去看拳击或看芭蕾,都会出现一方获得的好处更多一些。两性战争的例子代表了一种比较常见的充满利益冲突的协调博弈环境。在现实生活中,任何将某种原则作为标准的情况都可能变成这样的博弈。

通货明显是协调博弈的结果。通货之所以能具有价值尺度、流通手段、价值储藏的职能,正是因为人们共同达成了社会共识,接受了这些职能的存在。而这些职能之所以能得以执行,就是由于我们预期其他人也能接受这些职能的存在。

如果人们预期不一致,则必然导致严重的通货问题。事实上,恶性通货膨胀就是这样引起的,一旦人们意识到手中的货币正在迅速失去价值,这种反应将引发雪崩式的连锁灾难,最终导致整个货币体系的崩溃。

也许有人认为货币供应量不正常的增加才是原因,但我们需要认识到,只有在人们预期这种货币的价值迅速下降的情况下,才可能会导致恶性通货膨胀。对于通货管理者来说,他们的目标是保证社会共识走在一个通货为正值且运作稳定的区间内。


社会共识是某种物品演变成通货的原因,并且如果我们结合现实生活,我们会发现,

通货具备第四种功能——为人们带来愉悦感受

虚拟货币能否取代现实货币(二)——通货的“第四个职能”

我们仿佛很容易理解这种功能,在社会生存这场游戏中,我们取得的货币总量代表了我们的成绩,每当我们获得更多地通货时,我们就会感到更高兴。人类似乎天生就知道,使用通货能获得某些实体货物的所有权。

所以,一个物品一旦被社会公认为通货,人们就会追求更多通货的占用量,不是因为通货的价值几何,而是仅仅因为占据更多的通货能给人带来愉悦感。

人类采取行动有两种动机:本能反应和外界刺激。我们通常把对货币的需求算作受外界刺激而产生的动机,即如果你想要有人替你办事,你得付钱给他们。人们很少把对货币的需求与本能联系起来,但这真的合理吗?我们以游戏为例,人们玩游戏纯粹是出于一种本能而追求愉悦感受的反应,但游戏环境中一般都存在着货币,这些货币是否满足了某种程度上的人的本能需求?

心理学家斯科特·瑞格比和理查德·瑞恩在经过大量研究后指出,人类存在三个玩游戏的本能动机:

(1)自主权,玩家在游戏中感到自己是自由的,而且个人的决定举足轻重;

(2)竞争力,玩家认为自己能在游戏世界中完成自己想要做的事情,而且能掌控整个过程;

(3)关联性,玩家感到自己与一个具有社会特点的世界发生着联系,这个世界关注他的行为,并且为他的行为提供佐证。

我们可以确定的是,货币能够极大提升上述三个方面的感受,并且在一个多人在线游戏的环境中,货币带来的心理效应只会被不断强化。人类是在本能驱使下追求货币,换句话说,人类天生喜欢金钱是正确的。

一个游戏如果有着一套货币体系,将会使它变得更有趣,这仿佛是与现实相悖的。思考经济问题绝对会让大多数人感到痛苦,但为什么货币体系能让人在游戏感到愉悦?思考一个现象与实际体验一个现象之间是否存在着误差?

首先,我们可以在游戏中通过交易行为学习经济知识,同时我们还拥有许多的试错机会,但在现实中则不行,因为我们不可能拥有如此巨量的资本来通过在交易中学习。我们必须学习相关经济学课程,我们会感到相当大的忧虑,并且,现实中的交易行为亦会使我们产生更大的忧虑与痛苦。

第二,在游戏中,当我们搜集某种特定物品时,我们的情绪并不会发生积极的反应,但我们却会因为搜集了东西,并且能够支配这些东西而感到高兴。而在现实历史上,人类肯定是由于搜集通用的资源而获得精神和物质上的激励才得以延续,搜集的对象不一定是某种特定的物品。货币的产生,实际上就是用某种特定物品计量和比较不同种类的商品,最终使这种特定物品具有了通货的属性。

货币是一种通过社会共识而形成的资源计量手段,它既能衡量我们的购买力,也能衡量我们在经济生活中取得的成就。从这点上来说,人们对现实货币的强烈反应完全适用对于虚拟货币的态度,人们同样会因为占据更多的虚拟货币而感到愉悦。

显然,虚拟货币在许多情况下多可以执行通货的职能,并且能够更好地执行某些职能,如价值尺度、流通手段。因为目前并没有以国家为单位的官方虚拟货币,所以并不能就价值储藏得到相关结论。


另外,在研究虚拟货币的过程中,我们发现了一个有趣的现象。

虚拟货币能否取代现实货币(二)——通货的“第四个职能”

游戏规则的开发通常情况下都是在规则被大规模付诸实践之前,就在玩家群体中测试其接受程度。这些规则并不是基于推演和预测,更不会是出于对风格和理念的顾虑。用户们不用猜测一项变革带来的效果如何,他们只要亲身去体验即可。所以关于游戏规则的讨论都是基于用户实际体验的,而不是凭空猜测出来的。

相比之下,现实社会中的决策过程通常都由小范围的利益集团主导,是在不断地讨价还价中达成的妥协,通常都是源于理论或意识形态的分析而形成的,并且在政策推出时,其可能造成的影响对大多数人而言都是不可知或难以预知的。我们是否可以猜测,如果虚拟货币成为通货,是否在游戏规则的制定就可适用于通货的发行与管理,如果可以,那无疑将极大地提高通货执行职能的能力。

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