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(每周五的按时广告)
图 / Hotaru
上周五,游戏主管部门广电总局对大逃杀类游戏做了明确表态:“总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。”这一条文的颁布对“吃鸡”游戏的影响非常巨大,本周安卓测试渠道的此类产品已经全面下架,TapTap已经发布公告,将无版号的境外此类游戏全面下架。
360借壳上市
周鸿祎实为最大股东 业绩承诺达89亿
11月2日晚间,A股上市公司江南嘉捷(601310.SH)发布了一系列重大资产重组公告,同时360方面也确认了公司将要借壳江南嘉捷回归A股市场。
根据双方披露的公告,此次重组将要置入的三六零科技股份有限公司资产作价高达504.16亿元,这一数量级在A股市场上罕有。
“去年7月360公司完成私有化,其全现金私有化交易估值大约93亿美元,若以交易总额计算,这是目前中概股规模最大的私有化交易。对于这家中国最大的互联网安全公司的回归,国内资本市场充满期待。”投行界人士说。
中金公司曾经分析,如果奇虎360回归A股上市,按预测市盈率,其市值将高达3800亿元人民币,市值同样扩大6至7倍。
中金公司给出这一估值的依据是对奇虎360各项业务进行拆分,按照A股类似上市公司市值对比,再进行求和。根据报告,奇虎360PSP业务估值1400亿元、搜索业务1100亿元、游戏业务740亿元、企业安全业务420亿元、智能手机业务140亿元,共3800亿元。
根据双方披露的重组方案,完成资产重组后,天津奇信志成科技有限公司成为第一大股东,股份占比48.74%;360公司董事长周鸿祎股份占比12.14%。
根据360公司私有化时披露的股东结构信息,周鸿祎同时为天津奇信志成,以及另一家股东公司天津众信(股份占比2.82%)的实际控制人,因此,其合计控制着63.7%的股份,实为最大股东,牢牢掌握着公司的控制权。
360公司股东众多、结构复杂,一方面,股东数量多达42家;另一方面,这其中仅有9家为自然人或公司入股,其余33家,皆为PE机构,第一大股东奇信志成背后的资方,也近四十家。澎湃新闻通过梳理重组公告发现,其股东名单背后潜伏着多家上市公司、明星公司。
例如,中信国安(000839.SZ)通过海宁国安睿威股权投资合伙企业间接持股三六零公司;电广传媒(000917.SZ)通过瑞金市华融瑞泽一号投资中心间接持股0.5662%;浙江永强(002489.SZ)通过宁波博睿维森股权投资合伙企业间接持股0.8710%;中南文化(002445.SZ)通过芒果文创(上海)股权投资基金合伙企业间接持股0.4355%;爱尔眼科(300015.SZ)通过天津天信股权投资合伙企业间接持股1.3530%;三七互娱(002555.SZ)通过芒果文创(上海)股权投资基金合伙企业间接持股0.4355%。
另据公开资料,中国平安、绿地集团、泛海集团、猎豹网络、光线传媒、普思投资等重量级公司也分别通过旗下公司或平台进行了间接投资。也就是说,三六零公司的股东名单中隐藏着卢志强、张玉良、马明哲、王思聪等多位商界明星的身影,他们成为三六零公司的隐形股东。(摘自澎湃新闻)
又一个轮回,阿里拿下《穿越火线》
盛大将推辐射避难所网络版
《穿越火线》是由韩国Smile Gate开发并且经腾讯代理的一款游戏,在2007年进军内地市场后,吸引了大批的玩家,出了手游之后,更为火爆。
据了解,Smilegate在让腾讯代理游戏的同时,第九城市也获得了“穿越火线”的IP授权。与此同时,九城在近期宣布,将终止《穿越火线2》的代理,并且授权阿里游戏在中国大陆地区独家发行《穿越火线》(“CrossFire”)全新手游。
今天,盛大游戏宣布与美国顶级游戏公司Bethesda达成战略合作协议。盛大游戏已获得Bethesda正式授权,正在自主研发一款《辐射 避难所》网络版手游,并将在中国地区发行。这款手游以《辐射 避难所》单机版为原型,延续了辐射IP的世界观与末日题材,被命名为《辐射避难所OL》,将在中国地区发行。
《辐射 避难所》单机版是《辐射》系列游戏的第一款手游,也是Bethesda首度与国内游戏厂商合作、联合发行的第一款手游。2016年7月22日,《辐射 避难所》单机版上线iOS平台,当天便获得App Store首页精品推荐,并登顶iPad免费排行榜榜首的佳绩。
九城和盛大,都是老牌的游戏公司,九城是最早的《魔兽》代理商,凭借这款火遍全世界的游戏迅速赚的盆满钵满,之后转手给网易。现在又将《穿越火线2》倒手给阿里。而提到盛大,大家就会想起传奇,而现在盛大还有了《辐射》。对于老牌游戏代理商、研发商来说,发行运营国外游戏产品,也该还是轻车熟路吧。
GMGC大会在成都举办,看看今年都说了点啥
2017年,全球市场规模预计将达到7200亿人民币,同比增长7.8%,竞争日益激烈,玩家对游戏的品质要求也日渐增高。如何将中外在设计、制造业中传承的匠心精神高度融入到游戏设计、制作的各个环节,从而更好的打磨产品、服务玩家和服务产业,成为与会者关注重点。
在高峰论坛环节,GMGC执行秘书长任培文、芒果互娱总经理郑华平、37手游副总裁刘军、爱奇艺副总裁王世颖、TalkingData产品副总裁闫辉就游戏市场变化、女性玩家迁移、游戏分发、IP运营、全球拓展等问题发表了自己的看法。
五位嘉宾一致认为,匠心就是好好的去玩大家推的游戏,伟大的产品一定是有伟大的一个价值观,游戏产品背后实际上是渗透着一个价值观的问题。专业做游戏的品质化的同时,还要研究它背后的价值观。如果说品质刚起步的话,要有正确的价值观,能吸引玩家一直沉迷于游戏的玩家,这个才能走得更远,获得的收益越来越好。